我正在尝试使用四元数来进行旋转动画.我的算法创建了Quaternions,并且每帧都有slerps.这是我的代码,用于通过轴和旋转角度构造四元数.
template <typename U>
Quaternion(Vector3<U> vec, const float& angle)
{
vec.normalize();
float cosa = cos(angle/2);
float sina = sin(angle/2);
w = cosa;
x = sina * vec.x;
y = sina * vec.y;
z = sina * vec.z;
}
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然后我发现当我试图旋转4π弧度时,动画不起作用,因为我创建的四元数相当于0度.我想知道四元数是否可以表示360度以上的旋转?或者我的动画算法是否需要改进?