我有一个CABasicAnimation动画的属性,CALayer例如bounds.origin.我希望能够观察到随着时间的推移而变化的属性,但还没有找到一种100%有效的方法.
我试图在使用国际志愿者组织(键值观察)presentationLayer的bounds.origin的keyPath.系统抱怨在释放观察者之前释放了对象,这使我认为表示层只是临时的.观察presentationLayer.bounds.origin为密钥路径不起作用.
我尝试在另一个图层上创建一个属性并为其设置动画,例如通过声明@property并@dynamic在该图层上创建它.但是,只有在访问表示层时(例如,在动画结束时)才会更改此新属性,但在动画运行时它似乎不会更新.
我needsDisplayForKey在#2中使用了属性,它在动画期间触发更新,但对于这些问题:
CALayer具有非零帧时才有效.由于该层可能是CAShapeLayer或子类,因此它可能具有零帧.setNeedsDisplay了该层,但由于我实际上并没有绘制该层只监视属性更改,我不想让它重绘.我试过安排一个NSTimer,并在定时器回调样本中presentationLayer.这也适用于这些问题:
有什么建议?所有这些都将在iPhoneOS 3.0/3.1上.
我最近写了一个名为zipzap的zip文件I/O库,但我正在努力正确解码任意zip文件中的zip条目文件名.
现在,PKWARE规范指出:
D.1 ZIP格式历史上只支持原始的IBM PC字符编码集,通常称为IBM Code Page 437 ...
D.2如果未设置通用位11,则文件名和注释应符合原始ZIP字符编码.如果设置了通用位11,则文件名和注释必须使用UTF-8存储规范定义的字符编码格式支持Unicode标准版本4.1.0或更高版本...
这意味着符合的zip文件将文件名编码为CP437,除非设置了EFS位,在这种情况下文件名为UTF-8.
不幸的是,似乎许多zip工具要么没有正确设置EFS位(例如Mac CLI,GUI zip),要么使用其他一些编码,通常是默认的系统编码(例如WinZip?).如果您知道WinZip,7-Zip,Info-Zip,PKZIP,Java JAR/Zip,.NET zip,dotnetzip等如何编码文件名以及他们将"版本制作"字段设置为压缩时,请告诉我.
特别是,Info-Zip在解压缩时会尝试这样做:
如果我想支持检查或从任意zip文件中提取并在没有EFS标志的情况下合理地尝试文件名编码,我还能找到什么?
在C++ 98中,我通常使用以下命令在迭代器的值类型中声明一个变量:
typename std::iterator_traits<Iterator>::value_type value;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在C++ 11中我们有decltype并且我认为推导值类型的最简单方法是:
decltype(*iterator) value;
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不幸的是,对于大多数迭代器,*iterator的类型是value_type&而不是value_type.任何想法,没有类型修改类,如何按摩上面产生value_type(而不是任何参考)?
我不认为这个问题是不合理的,因为以下内容相当稳健但最终会创建另一个变量.
auto x = *iterator;
decltype(x) value;
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另请注意,我真的想要推导出的类型,而不仅仅是一个实例,例如,如果我想声明这些值的std :: vector.
在libuv中,最终可能会因为工作量太大或代码错误而将工作线程占用.是否有一个简单的函数可以检查工作线程或线程队列的运行状况?它不一定是100%确定性的,毕竟不可能确定工作线程是挂在慢速代码还是无限循环上.
因此,以下任何启发式方法都会很好:
尚未处理的排队项目数.如果这个太大,则可能意味着工作线程忙或挂.
libuv是否有任何线程查杀机制,如果工作线程在n秒内没有检查,它会被终止吗?
假设复制变量具有所需的副作用.我想声明一个复制变量但不使用该变量的lambda.这样做的最低要求是什么?
Copiable copyable;
auto lambda1 = [=](){};
auto lambda2 = [copyable](){};
auto lambda3 = [=](){ copyable; }
auto lambda4 = [=](){ volatile copy = copyable; }
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lambda1使用隐式捕获,并且由于正文没有提及copyable,我不相信它实际上是复制它.
lambda2使用显式捕获,似乎根据这个,它应该通过副本捕获.是否允许编译器删除副本?有关此问题的另一个讨论,请参阅此
lambda3使用隐式捕获,但身体提到copyable.这是否构成了一种使用方式copyable?
lambda4使用隐式捕获并强制另一个volatile副本.我确信这实际上会有效,但它的副本数量超过了最低限度.
激励案例:我需要在完成任意数量的lambda调用后运行清理,可能在不同的线程中.我可以通过使用一个std::shared_ptr运行清理的自定义删除器来实现这一点,并以某种方式将其传递给每个lambda.然后,当所有共享ptrs超出范围时,清理将运行.
编辑:lambda3并且lambda4错过了=隐式捕获.
zip文件格式以中央目录部分结尾,然后指向文件中的各个zip条目.这似乎允许zip条目出现在zip文件本身的任何地方.实际上,自解压zip文件就是一个很好的例子:它们以可执行文件开头,所有zip条目都在可执行字节之后.
问题是:zip文件格式是否真的允许稀疏或非连续的zip条目?例如,如果zip条目之间有空或其他未说明的字节?最终的PK笔记和维基百科文章似乎都允许这样做.所有/大多数典型的zip实用程序都可以使用这种稀疏的zip文件吗?
用例是这样的:我希望能够删除或替换zip文件中的zip条目.为此,典型的minizip等库要求您复制整个zip文件,而不是复制已删除或替换的zip条目,这似乎浪费和缓慢.
过度分配,例如1.5x的条目存储不是更好,然后当删除或替换条目时,你可以找出未分配的字节在哪里并直接使用它们?使用1.5x存储意味着如果zip条目线性增长,则重新分配也应该线性地摊销.它类似于文件系统块分配,但可能不那么复杂.
这也有助于很多基于zip的文件格式.而不是必须在某个地方(甚至在内存中)使用临时解压缩的文件进行编辑/更改然后必须将批次重新压缩回文件格式的某个临时目录,这将减少重新拉链和重写部分zip的需要文件.
是否有任何C/C++库可以做到这一点?
我看到它tbb::concurrent_unordered_map非常接近,std::unordered_map同时对于并发来说是安全的。我也知道这unsafe_erase不是并发安全的insert等等。迭代器文档还指出任何现有的迭代器仍然有效insert,find等等。
问题是,除了要求擦除的迭代器之外,是否unsafe_erase会使任何其他迭代器失效?
std::unordered_map并且std::map肯定有这种行为,但它没有在concurrent_unordered_map任何地方的文档中指定。
在Kubernetes或Google Container Engine中等待作业或pod完成的最佳方法是什么?
特别是,最好是通知而不是轮询状态kubectl,但我会对一个相当有效的循环感到满意,而且裂缝之间没有任何滑动.本质上,我喜欢相当于普通的,docker run因为直到命令终止才会阻塞,但在这种情况下我不想直接使用docker.
我看了Github问题#1899,但它看起来尚未解决.
根据:
https://cloud.google.com/speech/docs/common/auth
我们可以为 GCP 资源(例如 Google Maps、Speech、Translate)创建一个 API 密钥,该资源受“iOS 应用”限制为特定包 ID。原则上这很好,但 GCP 是如何实现这一点的呢?GCP 如何确定客户端的包 ID,因为只有客户端只向 GCP 发出标准 HTTP 请求——大概它没有在标头中报告其包 ID?
我想为 API 密钥启用此功能,但不想突然关闭我的 iOS 客户端,因为不知何故它没有报告其包 ID。
google-translate google-maps-api-3 ios google-cloud-platform google-speech-api
如何在Google Container Engine上实现跨区域负载平衡?
我将在几个地区的每个区域拥有一个Kubernetes集群,我需要将流量从单个域名路由到地理上最接近的集群.
我调查过的一些选项:
gcloud beta.现在,如果我想将不同的URL路径路由到pod中的不同容器,我该怎么做?如果它处于Ingress或HTTP负载均衡器级别,那么我没有足够的粒度来处理特定容器.这是否意味着我必须为每个不同的URL路径使用不同的pod +服务?
load-balancing google-compute-engine docker kubernetes google-kubernetes-engine