让我们说,当使用时,我有一百万个人物
person1.Matches(person2);
返回true或false.
我想把它们分组.这些群组由任何一个人与群组中的任何其他人匹配.因此,来自一个组的任何人都不会与来自另一组的任何人匹配.一组中的任何人将匹配同一组中的至少一个人.例如,如果一个人是无性的,那么它将形成一个人的群体.一对忠诚的已婚夫妇将组成两人一组.丈夫和他的妻子以及他的情妇和情妇丈夫将形成一组4人.
您知道,此算法将用于分析几何.
我有一个工具条.对于这个工具条,我正在添加ToolStripSplitButton,为此ToolStripSplitButton,我正在添加工具条项目,包括ToolStripSeparator.在工具条项目的click事件中,我ToolStripSplitButton使用下面的代码从下拉列表中检索项目.
ToolStripDropDown tditems = ((System.Windows.Forms.ToolStripDropDownItem)(items[0])).DropDown;
foreach (ToolStripMenuItem item in tditems.Items)
{
//something here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于下拉项目同时具有工具条项目并且ToolStripSeparator在运行时,它会给出以下错误.
附加信息:无法将类型为"System.Windows.Forms.ToolStripSeparator"的对象强制转换为"System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem".
有谁能够帮我?
谢谢
"你调用的对象是空的."
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace XNAdev
{
class Sprite
{
//The size of the Sprite
public Rectangle Size;
//Used to size the Sprite up or down from the original image
public float Scale = 1.0f;
//The current position of the Sprite
public Vector2 Position = new Vector2(115, 0);
//The texture object used when drawing the sprite
private Texture2D mSpriteTexture;
//Load the texture for the sprite using the Content Pipeline …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Visual Studio 2008中用C#做这一切.
我想减慢算法的工作速度,以便用户可以观察它的工作.在GUI上可以看到周期性变化,所以我在每个实例后添加了"thread.sleep".
问题是"thread.sleep",当设置为至少一秒时,在"thread.sleep"的几个实例(在几个循环之后)之后简单地冻结整个GUI并保持这种方式直到程序完成.不是马上,但它总是发生.多久取决于睡眠的长短.
我有证据表明整个程序都没有冻结,它正在工作,即使睡眠正在暂停正确的长度.但是GUI会在某个时刻冻结,直到算法结束,此时它会显示正确的最终状态.
如何解决这个问题?在某些时候暂停算法的替代方案?
我有一些像这样的数字vee(:,:).它有30行和2列.
当我尝试获得第二列的最小值和最大值时,我使用;
ymax = max(vee(:,2));
ymin = min(vee(:,2));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有用
当我想要第一列的最小值和最大值时,我会使用
xmax = max(vee(1,:));
xmin = min(vee(1,:));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道矩阵尺寸我可能是错的.为什么xmin和xmax不起作用?它只给出了第一行的值.这有什么不对?
我有一个观点,即根据模型发送的内容构建一个下拉列表.
@{
StringBuilder sb = new StringBuilder("<select id=\"field"+Model.Id+"\">");
sb.Append("<option>Choose...</option>");
foreach(var s in Model.Choices)
{
sb.Append("<option>" + s + "</option>");
}
sb.Append("</select>");
var str = sb.ToString();
}
$("#label" + "@Model.Id").html("@str");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在浏览器中,它实际上输出的是整个字符串,而不是创建下拉列表 "<select id="field3"><option>Choose...</option><option>Movie</option><option>TV Show</option><option>Shorts</option></select>"
为什么这样做?如何让它显示实际的下拉列表?
我有一个这样的字符串
str = "4975 + 10 * (LOG(250.6)) - 321.2"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想计算这个操作的结果.有没有办法做到这一点?
// my operation just includes some of operators (,), +, -, *, / , ., 0-9, LOG
// '.' is used for double number
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是非常新的XML使用C#我有一个XML我需要通过父亲中的特定子项我需要获取id和调用变量变量我这样做但每次都没有通过循环
我需要通过xml的所有父项,直到我得到我想要的树吗?
xml
<message xmlns="jabber:client" to="1072@finesse1.dcloud.cisco.com" id="/finesse/api/User/1072/Dialogs__1072@finesse1.dcloud.cisco.com__104Y2" from="pubsub.finesse1.dcloud.cisco.com">
<event xmlns="http://jabber.org/protocol/pubsub#event">
<items node="/finesse/api/User/1072/Dialogs">
<item id="460c2d27-c914-4c24-a95f-edf9f8df45c21535">
<notification xmlns="http://jabber.org/protocol/pubsub">
<Update>
<data>
<dialogs>
<Dialog>
<associatedDialogUri></associatedDialogUri>
<fromAddress>1071</fromAddress>
<id>18639330</id>
<mediaProperties>
<DNIS>1072</DNIS>
<callType>AGENT_INSIDE</callType>
<dialedNumber>1072</dialedNumber>
<outboundClassification></outboundClassification>
<callvariables>
<CallVariable>
<name>callVariable1</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable2</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable3</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable4</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable5</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable6</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable7</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable8</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable9</name>
<value></value>
</CallVariable>
<CallVariable>
<name>callVariable10</name>
<value></value>
</CallVariable>
</callvariables>
</mediaProperties>
<mediaType>Voice</mediaType>
<participants>
<Participant>
<actions>
<action>ANSWER</action>
</actions>
<mediaAddress>1072</mediaAddress>
<mediaAddressType>AGENT_DEVICE</mediaAddressType>
<startTime>2017-09-15T19:23:36.872Z</startTime> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 试图了解如何使用 Task.Delay 我一直在做一系列简单的实验,我发现了以下内容。
首先我这样做了
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Start");
Task.Run(async () => {
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
await Task.Delay(2000);
// for(int i=0;i<1000;i++)
// await Task.Delay(2);
sw.Stop();
Console.WriteLine("Delay of {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
//return sw.ElapsedMilliseconds;
});
Console.WriteLine("End of everything:");
Console.ReadKey();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果正如预期的那样延迟了 2 秒多一点。到目前为止,一切都很好!然后我注释了延迟线并取消注释了 for 循环。1000 次 2 毫秒必须给出 2 秒,对吗?错误的!这次用了15秒。
我稍后会对此发表评论,但只是为了进行比较,我这样做了。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Start");
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
Thread.Sleep(2);
// Thread.Sleep(2000);
sw.Stop();
Console.WriteLine("Delay of {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("End");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,我得到了更精确的 …