我们正在使用azure云服务来发布我们的应用程序.对于重大更改,我们将通过创建和上传包进行发布,但是对于较小的更改,我们通过使用远程计算机将相应的dll移动到实例.
我们将dll移动到站点根目录下的文件夹中.
我们的问题是,两天前我们注意到通过增量(即通过复制dll)所做的更改已经丢失,我们保存在桌面上的文件夹也丢失了.
最近,我一直在进行类型绑定的测试,该绑定实现INotifyPropertyChanged了工作线程抛出跨线程问题并更新了属性。
这是示例代码:
public class MyViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set
{
if (_name != value)
{
_name = value;
OnPropertyChanged("Name");
}
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
PropertyChangedEventHandler hanlder = PropertyChanged;
if(hanlder != null)
hanlder(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
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上面的viewmodel已与Windows窗体中的标签文本绑定,并从工作线程更新标签值。
从辅助线程更新label1文本会导致跨线程问题:
public partial class MainForm : Form
{
private MyViewModel _myViewModel = new MyViewModel();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
Btn1.Click += Btn1_Click; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试找到此代码的时间复杂度。
for (int i = 0; i <= n - 1; i++)
for (int j = i + 1; j <= n - 1; j++)
for (int k = j + 1; k <= n - 1; k++)
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我的尝试:我们可以将这个循环写成以下形式:
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
for (int k = 1; k <= n; k++)
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现在这个循环的大哦是 O(n^5)。我是正确的还是做错了什么?
如何执行多个策略(或将它们合并为一个策略)?
例如我有:
var policy1 = Policy.Handle< DivideByZeroException >().WaitAndRetry(5));
var policy2 = Policy.Handle< StackOverflowException >().RetryForever();
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如何同时将它们应用于一种方法?
我试图在.NET Core中重新创建代码,我得到的错误和亮点无助于解决问题.
这是代码:
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
string content = File.ReadAllText("input.xml");
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(content.Trim());
XmlWriter writer = XmlWriter.Create("output.xml");
doc.Save(writer);
}
}
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我尝试将Referece"System.Xml"添加到依赖项中,但它会生成新的错误.
我最近一直在学习异步编程,我想我已经掌握了它.异步编程很简单,只允许我们的程序进行多任务处理.
混乱配备await和async编程,它似乎混淆我多一点,可能有人帮助回答一些我的顾虑?
我没有看到async关键字那么多,只是你想要一种方法让Visual Studio知道该方法可能await是某种东西,并允许它来警告你.如果它有一些其他特殊含义实际影响某些东西,有人可以解释一下吗?
移动到await,跟一个朋友,我被告知我有1周重大的事情错了之后,await不会阻止当前的方法,它只是执行留在该方法中的代码,并不会在自己时代的异步操作.
现在,我不确定这种情况经常发生,但是让我们说你有这样的代码.
Console.WriteLine("Started checking a players data.");
var player = await GetPlayerAsync();
foreach (var uPlayer in Players.Values) {
uPlayer.SendMessage("Checking another players data");
}
if (player.Username == "SomeUsername") {
ExecuteSomeOperation();
}
Console.WriteLine("Finished checking a players data.");
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正如你所看到的,我运行了一些异步代码GetPlayerAsync,如果我们深入到范围并且我们需要访问播放器会发生什么,但它还没有返回播放器呢?
如果它没有阻止该方法,它如何知道该玩家不是null,它是否做了一些魔法并等待我们如果我们到达那种情况,或者我们只是禁止自己编写这种方法并处理它我们自己.
我试图使用HtmlAgilityPack.NETCore获取网页将网页加载到程序中。问题在于调试直接从第一个Using语句跳出,因此根本不调用代码和第二个using。没有异常或其他东西被抛出。程序以退出代码0结尾。我在做什么错?我正在使用.net Core 2.2
HttpClient client = new HttpClient();
List<string> htmlContent = new List<string>();
using (var response = await client.GetAsync(URL))
{
using (var content = response.Content)
{
var result = await content.ReadAsStringAsync();
var document = new HtmlDocument();
document.LoadHtml(result);
foreach (HtmlNode node in document.DocumentNode.SelectNodes("//text()"))
{
htmlContent.Add(node.InnerText);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道,为什么以下代码在某些机器上返回不同的结果?
Private Shared Function ComputeHashValue(ByVal Data As String) As String
Dim HashAlgorithm As SHA512 = SHA512.Create
Dim HashValue() As Byte = HashAlgorithm.ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(Data))
' Looping over the array and ANDing each byte with 0111111
For i As Integer = 0 To HashValue.Length - 1
HashValue(i) = HashValue(i) And Convert.ToByte(127)
Next
Return Encoding.ASCII.GetString(HashValue)
End Function
Private Shared Function AreByteArraysEqual(ByVal array1 As Byte(), ByVal array2 As Byte()) As Boolean
If array1.Length <> array2.Length Then Return False
For i As Integer = 0 To …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) "你调用的对象是空的."
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace XNAdev
{
class Sprite
{
//The size of the Sprite
public Rectangle Size;
//Used to size the Sprite up or down from the original image
public float Scale = 1.0f;
//The current position of the Sprite
public Vector2 Position = new Vector2(115, 0);
//The texture object used when drawing the sprite
private Texture2D mSpriteTexture;
//Load the texture for the sprite using the Content Pipeline …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)