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玉 - 在玉文件的行x的文本之前缺少空间

我正在制作基于Express的Web应用程序,每当有人访问此jade文件时,我都会收到以下错误:

Warning: missing space before text for line 28 of jade file "C:\x\app\view
s\login.jade"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它也会为它发生的每一行吐出几次.

我看了看这些线条,我无法弄清楚它在抱怨什么.

我的玉文件如下:

doctype html
html
    head
        meta(charset='utf-8')
        link(href='style.css', rel='stylesheet')
    body
        .wrapper
            header.header
                a(href="/", style="color: #000000;")
                    h1(style="position: absolute; top: 30px;") Hello
            .middle
                .container
                    main.stream
                        p Login
                    main.name
                        form(id="login",    method="POST", action="/login")
                            table(cellspacing="15")
                                tr
                                    td Email
                                    td
                                        input(type='email', name='email' style="width: 250; height: 18px; border: 1px solid #999999; padding: 5px;")
                                tr
                                    td Password
                                    td
                                        input(type='password', name='password' style="width: 250; height: 18px; border: 1px solid #999999; padding: 5px;")
                                tr
                                    td
                                        input(style="width:75px;height:30px;", …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

pug

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你可以将游戏反编译为它的原始源代码吗?

我以战地4为例,这可以用于任何游戏.

我一直想知道这样的事情是否可行:

由于BF4正在运行客户端,这意味着您拥有构成游戏的所有代码.

它在技术上是否可以反编译代码并查看它的来源?

一直到游戏的核心机制?

或者是否有某种加密保护它?

我确实意识到,如果你成功地反编译这样的东西,那将是一个混乱处理而根本没有组织,但是,嘿,它仍然是源头.

只是一些我无法找到任何其他地方的答案.

windows exe decompiler

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THREE.js导入的模型不应用面部纹理

我正在尝试导入使用THREEJS导出器从blender导出的模型.到目前为止,模型加载并出现在我的场景中,材料正确应用(汽车是黄色的,因为它应该是,并且玻璃是透明的,因为它应该是.)

但它没有将我的纹理应用于以.tga形式保存的汽车.

如果我不在模型所在的服务器目录中包含纹理,我将收到此错误:

http://novsstudio.com/race/model//wheel.tga 404 (Not Found) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

注意它有两个/秒的模型.我不确定这是不是我的问题,我不知道如何修复它.

但是当我将纹理上传到/ race/model /时,所有纹理都被下载,如Chrome中的"网络"选项卡所示,但不会应用于模型.我相信也许三个人找不到它们因为它在/ race/model //中寻找它们?

这是我导入模型的代码:

var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load( "model/car.js", addModelToScene );
// addModelToScene function is called back after model has loaded

var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF);
scene.add(ambientLight);
ambientLight.position.set(0, 500, 200);



function addModelToScene( geometry, materials ) 
{
    var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
    android = new THREE.Mesh( geometry, material );
    android.scale.set(10,10,10);
    scene.add( android );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要查看它现在的实际示例,请访问http://novsstudio.com/race 您也可以在那里查看源代码以获取完整的源代码,您还可以浏览我的目录以查看我的所有文件的位置在http://novsstudio.com/race/model

感谢您的帮助,如果您需要更多信息,请告诉我们.

提示:您可以通过单击并按住/拖动来查看整个模型,从而在我的网站上移动相机.

javascript three.js

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