当用户复制画布选择时,我正在尝试将图像放入剪贴板:

所以我认为正确的方法是将canvas tu dataURL,dataURL转换为blob和blob转换为二进制字符串.
理论上应该可以跳过blob,但我不知道为什么.
所以这就是我做的:
function copy(event) {
console.log("copy");
console.log(event);
//Get DataTransfer object
var items = (event.clipboardData || event.originalEvent.clipboardData);
//Canvas to blob
var blob = Blob.fromDataURL(_this.editor.selection.getSelectedImage().toDataURL("image/png"));
//File reader to convert blob to binary string
var reader = new FileReader();
//File reader is for some reason asynchronous
reader.onloadend = function () {
items.setData(reader.result, "image/png");
}
//This starts the conversion
reader.readAsBinaryString(blob);
//Prevent default copy operation
event.preventDefault();
event.cancelBubble = true;
return false;
}
div.addEventListener('copy', copy);
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但是当DataTransfer对象在paste事件线程之外使用时,setData不再有任何机会生效. …
我想在图像中找到图像.我这样做是为了桌面自动化.在这一刻,我想要快速,而不是精确.因此,我决定仅根据相同的平均颜色匹配相似的图像.
如果我在桌面上选择几个图标,例如:

我将搜索最后一个(我仍然想知道这个文件是什么):

您可以清楚地看到最有可能匹配的内容:

在不同的情况下,这可能不起作用.但是,当给出图像大小时,它应该非常可靠且闪电般快速.
我可以将截图作为BufferedImage对象:
MSWindow window = MSWindow.windowFromName("Firefox", false);
BufferedImage img = window.screenshot();
//Or, if I can estimate smaller region for searching:
BufferedImage img2 = window.screenshotCrop(20,20,50,50);
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当然,搜索图像的图像将从保存在文件中的模板加载:
BufferedImage img = ImageIO.read(...whatever goes in there, I'm still confused...);
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我解释了我所知道的一切,以便我们可以专注于唯一的问题:
速度在这里获胜.在这种特殊情况下,我认为它比代码可读性更有价值.
当然,空定义可以有所不同.我已经习惯了PHP的空,它会将空的所有内容调用为false.我想在我的Java应用程序中将这些东西称为空:
nulllengthInteger,Float或DoublefalseArrayList或HashMap例如,Java就是toString惯例.每个对象都被授予给你一些字符串表示.在我的Settings班上,我经营HashMap<String, Object>.我的empty方法现在看起来像这样:
public boolean empty(String name) {
Object val = settings.get(name);
if(val!=null) {
return false;
}
return true;
}
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我想以传统的方式扩展它,而不是if(val instanceof XXX)链.
我有一些外部提供的回调来运行.由于它们可以包含任何内容,我更愿意冒险捕获Throwable它们,从而从可恢复的任何错误中恢复.
除非错误连续重复两次,否则允许回调执行的某些阶段抛出错误.在这种情况下,它们被标记为无效,除非用户手动启动它们,否则它们将无法再运行.
这是用于处理该方法的方法:
/**
* Sets whether the bot is disabled due to error or not. If error has occured during
* getWindow, the bot will be disabled immediatelly. If the error occured during canRun() or run()
* the bot will only be disabled if the error is repetitive.
* @param error error that occured
* @param phase phase of execution in which the error occured
* @return true if this error is not significant enough to cancel …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用参数解析器允许将端口号传递给我的程序.然后我尝试验证该值,并且第一个测试之一是is int测试:
parser = argparse.ArgumentParser(description='Provides XML-RPC API.')
parser.add_argument('--port', dest='port', default=9666, type=int,
help='port to listen on, 9666 by default.');
args = parser.parse_args()
if args.port is not int:
raise TypeError("Port must be integer (%s given), use -h argument to get help."%(type(args.port).__name__))
if args.port>=65536 or args.port<=0:
raise IndexError("Port must be lower than 65536, 65535 is the maximum port number. Also, port can only be positive, non-zero number. Use -h argument to get help.")
if args.port<=1204:
print("Notice: ports up to 1024 are …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图将别人的项目从32位转换为64位.除了一个函数外,一切似乎都没问题,它使用了构建x64时Visual Studio不支持的汇编表达式:
// Returns the Read Time Stamp Counter of the CPU
// The instruction returns in registers EDX:EAX the count of ticks from processor reset.
// Added in Pentium. Opcode: 0F 31.
int64_t CDiffieHellman::GetRTSC( void )
{
int tmp1 = 0;
int tmp2 = 0;
#if defined(WIN32)
__asm
{
RDTSC; // Clock cycles since CPU started
mov tmp1, eax;
mov tmp2, edx;
}
#else
asm( "RDTSC;\n\t"
"movl %%eax, %0;\n\t"
"movl %%edx, %1;"
:"=r"(tmp1),"=r"(tmp2)
:
:
);
#endif
return ((int64_t)tmp1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想匹配所有不包含 letter 的单词l。我试过这个:
[a-z^k]+
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但显然^只在后面起作用[。如果只是 letter l,我想这会做:
[a-km-z]+
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当然,除了它只是将l-words 视为两个词这一事实之外:

但这不是真正的问题,问题仍然与标题一样:
问:如何搜索字符列表,但排除另一个字符列表?
我试图以某种方式实现状态效果,以便游戏程序中很少或没有if情况,也就是说,效果应该应用于对象。
我创建了一个简单的测试用例,这是我计划的基本框架:
// This can represent a game object - player or monster
var test = {damage: 20};
// For the sake of simplicity, I just define
// EffectMissfortune without inheriting other classes
function EffectMissfortune() {
}
/**
* Applies effect on an object, altering it's properties
* until remove is called **/
EffectMissfortune.prototype.apply = function(obj) {
// Remember oridinal damage
obj._damage = obj.damage;
// Define property getter
Object.defineProperty(obj, "damage", {
// Has about 40% chance to return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在寻找一种方法来永久更改 HTMLFormElement Javascript 对象的“onsubmit”行为。假设我的 JavaScript 之一包含以下代码:
HTMLFormElement.prototype.onsubmit = function () {
this.submit();
// Make sure that you can only submit once.
this.onsubmit = function () {
return false;
};
return false;
};
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这个想法只是为了防止所有形式的文档的重复提交。由于上面的示例不起作用,我无法弄清楚如何执行此操作。
有没有办法在文档加载后无需循环遍历所有现有 HTMLElement 来实现此目的?这是一种与某些较旧的浏览器兼容的方法,并且如果您使用其他脚本创建新的表单元素,也可以保留该行为。(仅限香草 JS)
我正在使用Maven和我的配置(很可能是默认配置)产生这个:

这意味着我的编译代码是文件的4%.最大的通货膨胀是由GitHub API库引起的 - 我强烈考虑我会放弃它.
但我的问题是关于小文件,而不是大文件.Maven创造它是有原因的吗?我可以以某种方式分发它并让它在客户的计算机上工作吗?它为什么存在,可以用它做些什么?
java ×4
javascript ×4
argparse ×1
c++ ×1
dom ×1
ecmascript-5 ×1
ecmascript-6 ×1
equals ×1
filereader ×1
html ×1
maven ×1
oop ×1
python ×1
rdtsc ×1
regex ×1
synchronous ×1