假设我有一个结构体,它有一个名称和一些与之关联的值:
struct Season {
std::string name;
// Mean temperature over the season
double meanTemperature;
// Days since the start of year when it's strongest
float strongestAt;
// Fraction of a year it applies to, compared to other seasons
float yearFraction;
}
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本课程描述了每年的一个季节。假设我有一个它们的集合,它填充了一整年:
// made up method that is supposed to find a season (I don't use it in real code)
int findIndex(const std::vector<Season>& in, std::function<bool(const Season&)>);
class SeasonCollection
{
public:
const Season* GetSeason(const std::string& name) const
{
const int index …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Callback* p = new Callback;
function(p);
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如果我想删除回调对象,何时以及如何删除?
如果它被提前删除,那么回调可能会因分段错误而失败.
我想添加ImageIcontoJMenuItem来说明诸如New或save 之类的操作。
为什么以下代码对我不起作用?
JMenu file = new JMenu("File");
menubar.add(file);
JMenuItem newgame = new JMenuItem("New");
file.add(newgame);
newgame.setIcon(new ImageIcon("/Project1/zkre/new.gif"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个代表double的字节数组:
char number[8];
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我需要将它转换为实际的double(也有8个字节).基于我尝试过的建议,但它失败了:
std::cout<<(*((*double)number))<<" is my number.\n";
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为什么会失败,我该怎么办?当然,我可以使用一些<<魔法提取数据,但我不想这样做 - 它会消耗内存并使代码过于健壮.
我有一个速度对象A. 速度指定为3D矢量a = (x, y, z).位置是3D点A [X, Y, Z].我需要找出来,如果目前的速度导致该对象到另一个对象B上的位置B [X, Y, Z].
我成功地在2个方面实现了这个,忽略了第三个方面:
/*A is projectile, B is static object*/
//entity is object A
// - .v[3] is the speed vector
//position[3] is array of coordinates of object B
double vector[3]; //This is the vector c = A-B
this->entityVector(-1, entity.id, vector); //Fills the correct data
double distance = vector_size(vector); //This is distance |AB|
double speed = vector_size(entity.v); //This is size of speed vector a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 奇怪的是,谷歌拒绝回答这样一个简单的问题:
我如何使boost :: regexp不区分大小写?
这就是我所拥有的:
static const boost::regex bad_words("(?:^|.* )(f(?:uc|a)k(?:i[ng]{1,2})?|bitch(?:es|iz)?)(?:$| .*)"); //reduced to the english ones
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当然,我也希望过滤大写的坏词.这就是我匹配它们的方式:
//std::string ms; - chat messsage
//boost::match_results<std::string::const_iterator> results; - prewious regexp results
else if(boost::regex_match(ms, results2, bad_words)) { //
std::stringstream msg;
msg<<"Avoid bad words! Word '"<<results2[1]<<"' is banned!";
this->whisper(results[1], msg.str()); //name, message
}
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那么,对于不敏感的正则表达式还有另一个函数吗?还是另一个正则表达式对象?或修改器i可用?
我应该让3 div秒坐在一起.所以我做了一个div,我已经把三个divs,这个css样式:
div.holder div {
float: left;
width: 250px;
background-color: yellow;
/*margin-right:auto; /**These did not help**/
margin-left:auto; */
}
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和html这样:
<div class="holder">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
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它应该看起来像这样:
相反,它看起来像这样:

边框div应与灰线的末端对齐.
据我所知,将对象传输到 Web Worker 会导致主线程失去所有权。我想知道是否有什么办法可以让它重新获得所有权。这个Plunker(下面的代码)演示了我遇到的问题。
main.js
var worker = new Worker("worker.js");
var z = new Int16Array(10);
worker.onmessage = function(e) {
console.log(e.data); // [0, 1, ... 10]
console.log(z); // [], ownership not regained here
}
console.log(z); // [0, 0, ... 0], original value here
worker.postMessage(z, [z.buffer]);
console.log(z); // [], ownership lost here
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工人.js
self.onmessage = function(e) {
var data = e.data; // transferred "z" from main.js
for (var i = 0; i < 10; i++) {
data[i] = i;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常需要将无效位置传递给可以选择使用位置的函数(例如 RTS 单元操作)。但这不能编译:
public abstract void CastSpell(Spell spell, Vector3 targetLocation = null);
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那么我怎样才能制作一个正确的无效Vector3 来确定无效/“不关心”位置呢?我见过像带有 -999999 坐标的矢量这样的东西 - 但这是一个令人讨厌的技巧,可能会导致错误(例如在巨大的地图上)。
我正在尝试Texture2D使用 .png加载(.png) 资源Resource.Load。我试过以下路径模式:
Assets/CaseSensitivePath/TextureName
CaseSensitivePath/TextureName
Assets/CaseSensitivePath/TextureName.png
CaseSensitivePath/TextureName.png
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每次都Resource.Load(path, typeof(Texture2D))返回null。这是我的代码和错误处理:
public class LazyResource<T> where T : UnityEngine.Object
{
//Path is read-only
public string path { get { return _path; } }
private string _path = "";
//Whether NOT FOUND warning was thrown
//in that case, further load attemts are ommited and the resource returns always null...
public bool failed = false;
//Constructor uses the path as first parameter
public LazyResource(string path) {
_path = path; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×5
3d ×1
boost-regex ×1
c# ×1
c++11 ×1
c-strings ×1
casting ×1
centering ×1
code-reuse ×1
constants ×1
css ×1
css-float ×1
double ×1
game-physics ×1
html ×1
java ×1
javascript ×1
oop ×1
swing ×1
texture2d ×1
web-worker ×1