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如何使struct组件成为变量?

不确定我问这个权利还是这个甚至可能.我想解释一下我的问题,最好在相关地方的代码中询问,所以请在下面的代码段中查看我的评论.

我想知道如何在不为每个迭代构建一个新的值列表的情况下实现这一点.我觉得这不应该是必要的.

该循环的更大图景是将3D点的各个维度绘制为这些的三个新2D图.希望有道理.

for (int i = 0; i < 3; i++) // 3 iterations (X,Y;Z)
{           
    // what here? how to make the data component of Vector3D a variable
    for (int k = 0; k <= Points.Count - 1; k++)
    {
        Vector2D TL = new Vector2D();

        TL.x = ((1 / (float)FrameCount.Sum()) * k);
        TL.y = Points[k].x;      // on i = 0 want Points[k].x
                                 // on i = 1 want Points[k].y
                                 // on i = 2 want Points[k].z

        TimelinePoints.Add(TL); // …
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