小编Ven*_*nge的帖子

使用netwire进行游戏实体建模

我将使用netwire和OpenGL在Haskell中编写实时游戏.基本的想法是每个对象将由一个导线表示,它将获得一些数据作为输入并输出其状态,然后我将它全部挂钩到一个大的线路,将GUI的状态作为输入并输出世界状态,然后我可以将其传递给渲染器以及碰撞检测等一些"全局"逻辑.

我不确定的一件事是:我如何键入电线?并非所有实体都有相同的输入; 玩家是唯一可以访问键输入状态的实体,寻找需要目标位置的导弹等.

  • 一个想法是将一个ObjectInput类型传递给所有东西,但这对我来说似乎很糟糕,因为我可能会意外地引入我不想要的依赖项.
  • 在另一方面,我不知道是否有SeekerWire,一个PlayerWire,一个EnemyWire等,将是一个好主意,因为他们几乎"相同"的,所以我不得不在它们之间复制功能.

我该怎么办?

haskell frp

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从名称创建数据类型?

可能重复:
Template Haskell声明中的局部变量

我正在尝试构造一个简单的模板Haskell函数,给定一个像"Foo"这样的字符串,将构造语法树data Foo = Foo.

现在,我正在尝试做类似的事情mkDecl name = [d|data $(conT name) = Foo|],但是这给了我错误:"格式错误的类型或类声明:$(conT name)".知道发生了什么事吗?

我可以用dataD等写出来,但我更喜欢这种方式,因为它会更清楚地发生了什么.

haskell template-haskell

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Python使用"〜"符号从不同的目录导入

在linux结构下,我注意到以下工作:

import sys
sys.path.append("/home/username/fullpathname/")
import my_module
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但以下情况并非如此

import sys
sys.path.append("~/fullpathname")
import my_module
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法使用"〜"运算符?我不明白为什么python想要完整的目录.谢谢!

python

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