我知道使用==检查浮点变量的相等性不是一个好方法。但我只想通过以下陈述来了解这一点:
float x = ...
float y = x;
assert(y == x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
既然y是从 复制的x,那么这个断言是真的吗?
我知道在 C++ 中,类头中成员的声明定义了初始化顺序。你能告诉我为什么 C++ 选择这种设计吗?强制初始化顺序而不是遵循初始化列表有什么好处吗?
以下代码可以正常工作:
#include <type_traits>
template <typename> class AddLayer;
template <template <typename> class TLayer>
struct LayerInputPortSet
{
using type = int;
};
template <>
struct LayerInputPortSet<AddLayer>
{
using type = float;
};
using type = typename LayerInputPortSet<AddLayer>::type;
static_assert(std::is_same_v<type, float>);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但进行以下修改:
#include <type_traits>
template <typename> class AddLayer;
template <template <typename> class TLayer>
struct LayerInputPortSet
{
using type = int;
};
template <>
struct LayerInputPortSet<AddLayer>
{
using type = float;
};
template <template<typename> class TLayer>
struct Sublayer
{
template <typename TInputs>
using LayerType = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 对于以下代码:
#include <iostream>
struct Str
{
Str() { throw 100; }
};
class Cla
{
public:
Cla()
try : m_mem() { }
catch(...)
{
std::cout << "Catch block is called"<< std::endl;
}
private:
Str m_mem;
};
int main()
{
Cla obj;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图在 catch 块中捕获异常。但catch块运行后,系统仍然调用std::terminate来终止程序。我没有在catch块中重新抛出异常,你能告诉我为什么系统崩溃吗?谢谢!
这是对编译器资源管理器的测试:https://godbolt.org/z/74sTcxrY4