假设纹理,顶点和着色器数据已经在显卡上,您不需要向卡发送大量数据.有几个字节来识别数据,可能是一个4x4矩阵,以及一些其他各种参数.
那么所有的开销来自哪里?操作是否需要与gpu进行某种握手?
为什么发送包含一堆小模型的单个网格,在CPU上计算,通常比发送顶点id和转换矩阵更快?(第二个选项看起来应该发送更少的数据,除非模型小于4x4矩阵)
例:
struct Id<T> {
int id;
}
struct Thing {
public Id<Thing> id;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这导致循环结构布局,但我没有看到循环.如果Id有一个T类型的字段,sizeof将是未定义的,但它不是.
这是一个单声道的bug,还是规范的一部分?
C#的字符串已经实现了IEnumerable,并且有索引器和定义好的长度,为什么不支持新的接口呢?
是时间不够,还是因为其他原因做出的决定?
要打开 Websocket,客户端连接到服务器上的 tcp 套接字,然后开始握手。
客户端的握手包含一个 base64 编码的密钥 (Sec-WebScoket-Key)。
服务器应该使用 SHA-1(密钥 + magic_constant)、base64 编码进行响应。magic_constant 是特定于协议的字符串 (Sec-Websocket-Accept)。
这样做的目的是什么?我没有看到这样做有任何明显的安全原因。它不验证任何一方的身份。对于工作量证明来说,一次 SHA-1 计算并不算多。
具体来说,“+=”操作是原子的吗?如果我使用“事件”关键字,或者只是一个普通的旧委托,这有什么不同吗?
对于大多数类型,它是读取,然后是“+”运算符,然后是写入。所以,它不是原子的。我想知道代表/活动是否有特殊情况。
这种代码是必要的还是多余的:
Action handler;
object lockObj;
public event Action Handler {
add { lock(lockObj) { handler += value; } }
remove { lock(lockObj) { handler -= value; } }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
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