当UIButton的帧位于其父级帧之外时,UIButton(或任何其他控件)是否可以接收触摸事件?因为当我尝试这个时,我的UIButton似乎无法接收任何事件.我该如何解决这个问题?
我创建了一个自定义的UIView子类,并且不希望在UIView子类的代码中布局UI.我想用xib.所以我做的是以下内容.
我创建了一个类"ShareView",它是UIView的子类.我创建了一个XIB文件,其文件所有者设置为"ShareView".然后我链接我在"ShareView.h"中声明的一些出口.
接下来我有一个ViewController,MainViewController,它将ShareView添加为子视图.这段代码:
NSArray *arr = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ShareView" owner:nil options:nil];
UIView *fv = [[arr objectAtIndex:0] retain];
fv.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 407);
[self.view addSubview:fv];
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但是现在我在ShareView中声明的插座上出现了NSUnknownKeyException错误.
我做这一切的原因是因为我想要一个UIView,在一个单独的XIB文件中有自己的逻辑.我在几个地方读到ViewControllers只用于管理全屏,即不是屏幕的一部分......那么我做错了什么?我想在单独的类中使用ShareView的逻辑,所以我的MainController类不会因为ShareView的逻辑而膨胀(我认为这是解决这个问题的一种方法吗?)
我最近偶然发现了以下有趣的功能:Instagram iPhone Hooks
我想知道是否能够立即通过documentinteractioncontroller打开应用程序,无需显示预览( - presentPreviewAnimated :)或操作表( - presentOpenInMenuFromRect:inView:animated :).在我看来,这是唯一的方式,但我可能会遗漏一些东西.
-(void) saveToInstagram {
NSURL *url;
UIDocumentInteractionController *dic;
CGRect rect = CGRectMake(0 ,0 , 0, 0);
UIImage *i = imageView.image;
CGRect cropRect = CGRectMake(i.size.width - 306 ,i.size.height - 306 , 612, 612);
NSString *jpgPath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Test.ig"];
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([imageView.image CGImage], cropRect);
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
[UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0) writeToFile:jpgPath atomically:YES];
url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:jpgPath];
dic = [self setupControllerWithURL:url usingDelegate:self];
[dic presentOpenInMenuFromRect:rect inView:self.view animated:YES]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在添加一个包含CGImage内容的子图层.我创建了它的框架,我认为它包含了它的边界和位置.我还设置了图层contentsGravity,因此图像会在UIImageView中正确调整大小,但imageview只显示部分图像,表明CALayer没有正确缩放图像.这里到底发生了什么?为什么CALayer没有合适的规模?
-(void)setImageInView:(UIImage*)img {
CALayer *mosaicLayer = [CALayer layer];
mosaicLayer.frame = CGRectMake(0.0f,0.0f, 720.0f, 960.0f);
mosaicLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
mosaicLayer.contents = (id)[img CGImage];
[imageView.layer addSublayer:mosaicLayer];
UIGraphicsBeginImageContext(mosaicLayer.bounds.size);
[mosaicLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *saver = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(saver, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有人知道如何在IE 9和10-box-shadow和border-radius的组合中"修复"渲染?
使用插入阴影时尤其明显.与webkit/gecko相比,IE中阴影的半径非常不同......
在此图像中,您可以看到问题.左边是一个带有插入框阴影的按钮,右边没有框阴影.(不要介意不同的字体渲染)

这是使用的代码:http://dabblet.com/gist/5450815
我正在尝试将一些UIImages渲染成一张我可以保存在相册中的单张图像.但似乎layer.renderInContext似乎没有考虑图层掩码?
当前行为:照片保存,我看到mosaicLayer,没有maskLayer的屏蔽效果.
预期的行为:照片保存,我在我的视图中看到了图像,顶部是一个蒙面的mosaicLayer.
我使用以下代码来掩盖图像
UIImage *maskImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"mask" ofType:@"png"]];
maskLayer = [[UIImageView alloc] initWithImage:maskImg];
maskLayer.multipleTouchEnabled = YES;
maskLayer.userInteractionEnabled = YES;
UIImageView *mosaicLayer = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
mosaicLayer.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
mosaicLayer.frame = [imageView bounds];
mosaicLayer.layer.mask = maskLayer.layer;
[imageView addSubview:mosaicLayer];
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然后我使用此代码来保存我的合成图像:
UIGraphicsBeginImageContext(imageView.bounds.size);
[imageView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *saver = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(saver, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
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编辑:这正确应用了面具
-(IBAction) saveImage {
UIImage * saver = nil;
CGImageRef image = imageView.image.CGImage;
size_t cWidth = CGImageGetWidth(image);
size_t cHeight = CGImageGetHeight(image);
size_t bitsPerComponent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一种感觉,这是一个"错误"的问题,但无论如何都要进行:
我正在制作某种测验应用程序(使用redux进行状态管理).(在这里显示重要的位)
quiz.js
<Slider {...sliderSettings} slideIndex={currentQuestionIndex}>
<Start onStart={() => onNextQuestion()} topicId={topicId} />
{
questions.map((question, ndx) => {
return (
<Question {...question} done={onDone} key={`question-${question.id}`} />
);
})
}
<Result score={score} onRestart={() => onRestart()}/>
</Slider>
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question.js
<div className="question">
<h2 className="question__text">{ question }</h2>
<MultipleChoice options={answers} onChange={done} />
</div>
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多choice.js
const
initialState = {
selectedValue: null
};
class MultipleChoice extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = initialState;
}
handleChange(value, correct) {
this.setState({
selectedValue: value
});
this.props.onChange(correct);
}
render() {
const
{ options } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建某种审查应用程序.到目前为止,我已经完成了用我的iPhone拍摄的图像像素化.
但我想最终实现这样的图像:http://images-mediawiki-sites.thefullwiki.org/11/4/8/8/8328511755287292.jpg
所以我的想法是完全像素化我的图像,然后在它上面添加一个蒙版,以达到预期的效果.因此,就层次而言,它就像:originalImage + maskedPixelatedVersionOfImage ..我正在考虑在触摸图像时为蒙版设置动画,以将蒙版缩放到所需的大小.手指放在图像上的时间越长,面具就越大......
经过一番搜索,我想这可以使用CALayers和CAAnimation来完成.但是,我如何将这些图层合成到我可以保存在iphone上的photoalbum中的图像?
我在这里采取正确的方法吗?
编辑:
好吧,我觉得Ole的解决方案是正确的,虽然我仍然没有得到我想要的东西:我使用的代码是:
CALayer *maskLayer = [CALayer layer];
CALayer *mosaicLayer = [CALayer layer];
// Mask image ends with 0.15 opacity on both sides. Set the background color of the layer
// to the same value so the layer can extend the mask image.
mosaicLayer.contents = (id)[img CGImage];
mosaicLayer.frame = CGRectMake(0,0, img.size.width, img.size.height);
UIImage *maskImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mask" ofType:@"png"]];
maskLayer.contents = (id)[maskImg CGImage];
maskLayer.frame = CGRectMake(100,150, maskImg.size.width, maskImg.size.height);
mosaicLayer.mask …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone core-animation core-graphics objective-c quartz-graphics