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QVBoxLayout:如何将小部件垂直对齐到顶部而不是中心

在Qt中,当我向布局添加小部件时,默认情况下它们是垂直居中的.有没有办法从上到下"列出"小部件而不是垂直居中?

qt qlayout

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"对于具有键值对的lua表中的每个"循环

假设我有一个像这样定义的表:

myTable = { myValue = nil, myOtherValue = nil}

我将如何在这样的每个时尚循环中迭代它?

  for key,value in myTable do --pseudocode
        value = "foobar"
  end
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此外,如果它有帮助,我真的不关心关键,只关心价值.

lua lua-5.2

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镜像控制台输出到c ++文件

在C++中,是否有一种智能方法可以将stdout的输出镜像到控制台和文件?我希望有一种方法可以像这个问题那样做.

编辑:能够只用标准库(即:没有提升)来做这件事会很好.

c++ io stdout

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重新调整GLFW窗口时,渲染区域不会更改

我正在从GLUT切换到GLFW,发现当我重新调整GLFW窗口大小时,渲染区域不会改变.(IE,正在渲染的内容与旧窗口大小保持在同一位置,新窗口区域填充了清晰的颜色.)我是否需要采取更多步骤来重新调整上下文或类似内容的大小那个?

c++ opengl glfw

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访问各种类型的可变参数模板

我在C++ 11中创建了一个lua绑定.我想在可变参数模板中处理每种类型.

我想我可以做这样的事情,除了使用Params...代表它里面的所有类型,而不是像变量函数参数那样的内部的下一个单一类型.

template <class T, typename ReturnType, typename... Params>
struct MemberFunctionWrapper <ReturnType (T::*) (Params...)>
{

    static int CFunctionWrapper (lua_State* luaState)
    {
        for(int i = 0; i < sizeof...(Params); i++)
        {
             //I want to get the next type, not all of the types
             CheckLuaValue<Params...>();
             //Do other stuff
        }
    }
};
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我该怎么做呢?

c++ variadic-templates c++11

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c++ ×3

c++11 ×1

glfw ×1

io ×1

lua ×1

lua-5.2 ×1

opengl ×1

qlayout ×1

qt ×1

stdout ×1

variadic-templates ×1