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Android OpenGL图像处理 - 无需SurfaceView

我想使用OpenGL ES 2和着色器进行一些背景图像处理,但是没有绘制到表面(即仅在屏幕外渲染到帧缓冲区).虽然我已经在iOS上这样做了,但我在Android上正在努力解决这个问题.

我想我已经接近创建一个有效的OpenGL上下文了,但是没有找到如何在没有SurfaceView的情况下做到这一点.

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