我目前正在研究使用OpenGL和OpenGL ES从SVG文件渲染矢量图形的可能性.我打算以Windows和Android为目标.我理想的解决方案是拥有一个最小的C库,从给定的SVG文件生成多边形三角剖分.然后,这将生成标准的OpenGL或OpenGL ES调用,并在重绘时使用显示列表或vbo进行优化.我只需绘制一个显示列表,在翻译和旋转后绘制矢量图像,允许我将其与其他OpenGL调用混合.
到目前为止,我看到建议首先使用QT或开罗. - 这不是一个选项,因为我希望在没有膨胀库的情况下管理我自己的OpenGL上下文(在我想要实现的内容中).这也不适合Android.
第二个选项是使用渲染到纹理的库.虽然这可能适用于静态矢量图形,但对于经常进行缩放和旋转的游戏来说,它不是一种有效或可行的选择.
第三,有可能使用OpenVG.OpenVG规范(ShivaVG等)有一些开源实现,但我还没有找到一个能够在运行时从给定的SVG文件生成适当的OpenVG调用的库,我无法看到如何优化它我们可能希望使用显示列表或vbo.
这三种方法都受到限制.我认为最有希望的选择是在没有其他解决方案的情况下使用OpenVG实现.所以我的问题是,是否有任何图书馆可以做我想要的,或接近我想要的?如果没有,有什么理由不是吗?尝试从头开始这样做会更好吗?
假设我有一些文本显示在图像或其他一些可打印的颜色上.打印时是否可以将此文本强制为白色?默认行为是在大多数浏览器中强制白色为黑色或灰色.当您在带有背景颜色/图像的容器中打印文本时,这显然是有意义的,但是在您在图像上覆盖文本的情况下强制文本是没有意义的.
我应该提一下,我非常了解打印样式表,只是不管设置字体颜色,在IE/chrome/firefox中,字体都不会显示为白色.根据浏览器的不同,它会变成黑色或灰色.如果你认为它实际上是可能的,请在图像上显示白色文本的示例.
为了说明看:
由于印刷方式的原因,我个人认为不可能.这非常令人讨厌.
我很好奇使用Lisp来支持现代RESTful Web服务,但鉴于许多变种和实现,很难知道从哪里开始.
我确信有人在那里使用Lisp进行网络相关的应用程序(只是在SO上显示这些问题,但是我想知道的是有没有任何更适合Web服务的Lisp实现?(例如,本机unicode支持,内置的web相关库,性能等)
我不是在寻找unicode"hacks"或web框架.我最感兴趣的是你开箱即用的东西.虽然我对CLISP上的Common Lisp有一些小经验(作为本科计算机科学课程的一部分的通用多项式计算器),但我还没有使用任何Lisp派生或实现.很高兴知道这个问题是否有特别好的选择,特别是那些以这种方式实际使用过Lisp的人.
我希望使用FFT和Kissfft库来计算快速相关性,并且缩放需要精确.需要进行哪些缩放(向前和向后)以及我使用什么值来扩展数据?
如何在IE8中打印旋转内容(div)?DXImageTranform过滤器选项似乎不可打印.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533014(v=vs.85)
只是把它放到上下文中.我正在编写一个名为simpleCanvas的基于dom的纯画布库.我正在拼命尝试在IE8中提供文本,矩形和图像的旋转,而不使用VML后备,因为它很难看,而且很容易出错.VML回退在我的待办事项清单上,因为我承认这是我知道如何在没有其他工具的情况下在IE8中执行此操作的唯一方法.我希望有一些我缺少的技巧,没有第三方或服务器方面的要求.如果你找到它,就会有你的赏金.
我希望能够在代码中修改轨迹栏的 value 属性,而不触发我的事件处理程序。我希望仅当用户通过拖动滑块或用键盘移动滑块来更改控件时才触发该事件。实现这一目标的最简单方法是什么?
我有 6 个轨迹栏,我想根据更改的轨迹栏来更改其中 3 个的值。问题是更改这些跟踪栏的值将触发其 ValueChanged 事件。
我想使用DisplayFormat数据注释来格式化我的模型数据,但我想使用存储在资源文件中的格式字符串.我已经能够将资源类型和名称传递给某些数据注释,例如指定错误消息时.如何告诉DisplayFormat从我的一个资源文件中获取格式字符串?
我不明白如何重新分配结构的内存允许我在我的结构中插入一个更大的char数组.
结构定义:
typedef struct props
{
char northTexture[1];
char southTexture[1];
char eastTexture[1];
char westTexture[1];
char floorTexture[1];
char ceilingTexture[1];
} PROPDATA;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例:
void function SetNorthTexture( PROPDATA* propData, char* northTexture )
{
if( strlen( northTexture ) != strlen( propData->northTexture ) )
{
PROPDATA* propPtr = (PROPDATA*)realloc( propData, sizeof( PROPDATA ) +
sizeof( northTexture ) );
if( propPtr != NULL )
{
strcpy( propData->northTexture, northTexture );
}
}
else
{
strcpy( propData->northTexture, northTexture );
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我测试了类似于此的东西,它似乎工作,我只是不明白它是如何工作的.现在我希望有些人会想"只是使用一个字母*",但我不能出于任何原因.字符串必须存储在结构本身中.
我的困惑来自于我没有为任何特定目的重新调整我的结构.我没有以某种方式表明我希望在该示例中将额外空间分配给北纹理char数组.我想我分配的额外内存用于实际存储字符串,不知怎的,当我调用strcpy时,它意识到没有足够的空间......
关于它如何工作(或者甚至是如何有缺陷的)的任何解释都会很棒.