所以我在 OpenGL 中对 2D 对象进行纹理处理,虽然我的纹理加载正常,但我不太确定如何反转颜色。如何访问位图的颜色信息并将其反转?这在着色器中还是在主程序中做得最好?
我将保持这种开放状态,因为我不是在寻找“修复我的代码”类型的答案,而是“这是您访问位图颜色信息的方式”。
谢谢!
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