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libGDX设计模式

我刚刚进入libGDX进行Android游戏开发.我仍然无法使用这样的引擎编程,因为我不知道正在使用什么样的设计模式.

libGDX是否使用适配器模式?考虑到它有Screen Class,它是某种由Game Class管理的适配器,或者它使用不同的设计模式?

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