小编jos*_*iel的帖子

关于JPanel功能的担忧:paintcomponent()

你好,我是java编程的新手,我需要有人向我解释这些代码行:

 public class drawpanel extends JPanel
 {
     public void paintComponent(Graphics g)
     { 
         super.paintComponent(g);
         ...
     }
 }
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我不理解这一行public void paintComponent(Graphics g):为什么我必须声明这个函数,如果它是在JPanel中预定义的?

这一行super.paintComponent(g):我根本不明白.谢谢您的帮助.

java swing jpanel

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无法将Xcode存档提交给Itunes Connect."上传档案:将API使用情况发送到Itunes Connect"

你好我一周前通过Xcode 6发送了我的应用程序版本,它没有任何问题.今天我试图通过Xcode上传我的应用程序的新版本,并在上传时,进度条保留在"将API使用情况发送到Itunes Connect".它没有给我任何错误,也没有警告,它只是永远保持这样.

我一直在寻找谷歌,也在这里,并找到了很多解决方案(更合理的解决方案).好吧,我已经尝试了所有这些解决方案,我已经创建了新的配置文件,重新启动了我的电脑,重启了Xcode,更改了"netinfo",连接到新的wifi等等.

它真的让我疯狂,因为我没有做任何事情,它只是停止了工作.

互联网上的这个主题(包括StackOverflow)存在很多问题,我认为没有一个终极答案可以解释为什么会发生这种情况.我看过非常详细的答案,但没有一个对我有用.

其中一些问题是:

1)无法将应用程序提交到App Store:"向API Connect发送API使用"要么超时要么失去连接.

2)应用程序加载器(Apple)坚持"向API Connect发送API使用".

3)坚持"向iTunes Connect发送API使用".

如果我将存档导出到.ipa,我可以使用应用程序加载器上传它.我不知道为什么我不能用Xcode做到这一点.我总是使用Xcode.

我想知道如何使用Xcode的原因是我不知道是否只上传.ipa和仅在app中购买配置只能直接通过itunes connect的网页而不在应用程序加载器中执行(按钮说"New In" -app购买"模板",也会起作用.

我希望有人可以帮助我.

谢谢.

macos xcode itunesconnect app-store application-loader

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我在哪里可以找到xuggler简单的教程?

我正在为我的国家的网页制作一个简单的消息传递应用程序.我试图学习JMF,但在我看来它太旧了,我只是不想用它.我搜索了stackoverflow,似乎xuggler是管理媒体的更好方法.有人可以给我一个免费电子书的链接或从什么开始?

谢谢

java xuggler

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std :: ostream需要函数帮助

我需要有人一个一个地向我解释这些代码行,我需要帮助使用"ostream"和简单的例子.谢谢 :).

inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Telegram& t)
{
  os << "time: " << t.DispatchTime << "  Sender: " << t.Sender
     << "   Receiver: " << t.Receiver << "   Msg: " << t.Msg;

  return os;
}
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更新1:当我使用此功能时,它不会编译,错误说:

std :: ostream&class :: operator <<(std :: ostream&os,const Telegram&t)必须只有一个参数

c++

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为什么作为类成员的重载运算符只能有一个参数

为什么我不能使用带有2个参数的重载运算符作为类的成员,如下所示:

myclass& operator+(const otherclass& cl, int value);
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c++

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我需要有人向我解释这些代码行

我需要有人一行一行地向我解释这段代码.我特意不理解这一行:

operator std::map<T, U>()
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非常感谢你.

template <typename T, typename U>
class create_map 
{ 
    std::map<T, U> m_map;
public:
    create_map(const T& key, const U& val) 
    {  
        m_map[key] = val;
    }
    create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val) 
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }
    operator std::map<T, U>()     
    {
        return m_map;     
    }
};
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c++ stl

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如何在不使用opengl,directx或其他api的情况下在c ++中创建三角形

我想知道是否可以创建一个直线或三角形或只有c ++代码的任何形状.

c++

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