我有4个阵列A,B,C,D大小n.n最多为4000.每个数组的元素是30位(正/负)数字.我想知道方法的数量,A[i]+B[j]+C[k]+D[l] = 0可以在哪里形成0 <= i,j,k,l < n.
我推导出的最好的算法是O(n^2 lg n),有更快的算法吗?
我目前有一个从C++编译的嵌入式python的可执行文件.嵌入式可执行文件运行一个python脚本,它加载了几个Cython模块.Cython模块和可执行文件都链接到共享库.
我想通过静态链接共享库和可执行文件将共享库移动到可执行文件中.
我可以将Cython模块静态链接到嵌入python的可执行文件中吗?处理这种情况的最佳方法是什么?
我必须用肥皂水和Python做肥皂请求
<soap:Body>
<registerOrder>
<order merchantOrderNumber="" description="" amount="" currency="" language="" xmlns="">
<returnUrl>http://mysafety.com</returnUrl>
</order>
</registerOrder>
</soap:Body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在registerOrder中添加属性?
有没有AWK语法检查器?我对只有标记语法错误的最小检查器和沿着lint行的更广泛的检查器感兴趣.
它应该只是一个静态检查器,不依赖于运行脚本.
如果我们有一组M个单词,并且事先知道每对单词的含义的相似性(具有相似性的M×M矩阵),我们可以使用哪个算法为每个单词制作一个k维位向量,这样只需通过比较它们的向量来比较每对单词(例如得到向量的绝对差异)?
我不知道这个特殊问题是如何被调用的.如果我知道,在一堆具有相似描述的算法中找到它们会更容易.
补充观察:
我认为这个算法必须产生一个,在这种情况下需要,副作用.如果从矩阵中,单词A类似于单词B而B类似于C,但是检测到低[A,C]相似性,则计算结果向量差异也应该产生高[A,C]相似性.因此,我们将填充矩阵中的先前空白 - 以某种方式平滑与此算法的相似性.但除了这种平滑之外,目标是使结果尽可能接近我们在矩阵中的原始数字.
PolyTypeable是Typeable的类比,用于多态类型.但它的作用相当不可预测:
ghci> :t show
show :: Show a => a -> String
ghci> polyTypeOf show
a1 -> [Char]
ghci> :t fromEnum
fromEnum :: Enum a => a -> Int
ghci> polyTypeOf fromEnum
<interactive>:1:12:
Ambiguous type variable `a0' in the constraint:
(Enum a0) arising from a use of `fromEnum'
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
In the first argument of `polyTypeOf', namely `fromEnum'
In the expression: polyTypeOf fromEnum
In an equation for `it': …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有下一个代码:
datatype expr = K of string| Number2 of expr * (expr list);
datatype number = Number1 of string | Number3 of int;
fun append (nil, l2) = l2
| append (x::xs, l2) = x::append(xs, l2);
fun map [] = []
| map (h::t) = (What h)::(map t);
fun What (K x) = [Number1(x)]
|What (Number2 (t,[])) = Number3(0)::What(t)
|What (Number2 (y,a::b)) = append(What(a), map(b));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它无法识别函数"What".(未绑定的变量或构造函数).我该怎么解决它,它会知道"什么"的功能?
谢谢.
这是找到两个数字中较大数字的函数:
int larger(int a,int b)
{
int c=a-b;
int k=c>>31&1;
int max=a-k*c;
return max;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要找到三个数字中最大的数字,请将其命名为:
larger(a,larger(b,c));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是如何运作的?
我已成功使用Farseer使用XNA开发我的一款游戏.游戏就像Windows和WP7中的魅力一样.我目前正致力于使用Monotouch和Monogame在IOS中移植我的游戏.我已成功编译和使用Farseer,而不是我的游戏的第一个版本移植到Monotouch和Monogame.一切都很好,除了表演.iPhone设备上的游戏运行速度要慢得多.我做了一些代码调查,似乎主要的瓶颈是Farseer.当它需要连接一个固定装置(圆圈)来管理超过5-6个实体时,它变得非常慢.
阅读文档我注意到要调整Farseer我可以更改Setting static class中的值:
性能
为了充分利用引擎,您应该尝试遵循以下指南:
启用睡眠 睡眠使您可以拥有世界上大量的身体.它还可以增加发动机的稳定性,因为一堆物体中的小运动不会在堆叠中扩散.睡眠的身体几乎没有头顶,因此建议启用它.
禁用CCD 连续碰撞检测可防止隧道效应,但会降低性能.如果你没有隧道问题,你应该一起禁用CCD.
最小化位置和速度迭代 的次数大量的迭代使得引擎以性能为代价更加稳定.您应该调整值以适合您的游戏.
坏消息是如果我改变那个类的任何值,似乎什么也没发生.我尝试更改值如下:
EnableDiagnostics = false
VelocityIterations = 6
PositionIterations = 2
ContinuousPhysics = false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试使用较低的值,如VelocityIterations = 1,但似乎没有任何改变....
任何人都已更改设置类值以提高性能?
我正在使用sphinx和pngmath扩展来记录我的代码,它有很多数学表达式.在*.rst文件中执行此操作正常.
a \times b 变为:

但是,如果我在*.py文件中尝试相同的内容,例如在模块文档中如此:
"""
a \times b
"""
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我结束了

此外,任何amsmath功能似乎都不起作用.
我需要做什么,在我的*.py文档中也有数学公式?
algorithm ×3
python ×3
awk ×1
cython ×1
data-mining ×1
farseer ×1
haskell ×1
iphone ×1
latex ×1
math ×1
monogame ×1
polymorphism ×1
similarity ×1
sml ×1
suds ×1
vector ×1
web-services ×1
xamarin.ios ×1