这是一个简单的问题,但我说我有一个MxN矩阵.我想要做的就是提取特定的列并将它们存储在另一个numpy数组中,但是我得到了无效的语法错误.这是代码:
extractedData = data[[:,1],[:,9]].
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似乎上面的行应该足够了,但我猜不是.我环顾四周,但在这个具体情况下找不到任何语法方面的明智之处.
Go是一种垃圾收集语言:
http://golang.org/doc/go_faq.html#garbage_collection
在这里它说它是一个标记和清除垃圾收集器,但它没有深入研究细节,并且正在进行替换......但是,自Go发布以来,这段似乎没有更新.
它仍然是标记和扫描?它是保守还是精确?这是世代的吗?
许多编辑器和IDE都有代码完成.其中一些非常"聪明",其他人则不是.我对更智能的类型感兴趣.例如,我已经看到IDE只提供一个函数,如果它是a)在当前范围内可用b)它的返回值是有效的.(例如在"5 + foo [tab]"之后它只提供返回可以添加到正确类型的整数或变量名称的东西的函数.)我还看到他们将更常用或更长的选项放在前面的清单.
我意识到你需要解析代码.但通常在编辑当前代码时无效,其中存在语法错误.当它不完整并包含错误时,你如何解析?
还有时间限制.如果需要几秒钟来完成列表,则完成是无用的.有时,完成算法处理数千个类.
有什么好的算法和数据结构?
我有一个布尔变量,其值我想在格式化的字符串中显示.我尝试使用string.format
,但是对于语言参考中列出的任何格式选项选项,可以获得以下内容:
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> print(string.format("%c\n", true))
stdin:1: bad argument #2 to 'format' (number expected, got boolean)
stack traceback:
[C]: in function 'format'
stdin:1: in main chunk
[C]: ?
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我可以得到布尔通过增加显示tostring
,
> print(string.format("%s\n", tostring(true)))
true
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但对于这个lua初学者来说,这似乎是间接的.有没有我忽略的格式化选项?或者我应该使用上述方法?别的什么?
在Safari for OS X Lion中,当您使用滑动手势在历史记录中向前或向后导航时,该窗口会像在物理页面中移动一样进行动画处理.此行为的问题在于许多应用程序已经侦听历史记录状态中的更改,并且在更改哈希值或使用HTML5时进行适当的响应pushState
.
一个完美的例子是GitHub,当导航进出文件夹时 - 例如https://github.com/johndyer/mediaelement.如果单击文件夹,然后滑动到上一页,则显示结束状态"快照",然后从开始状态再次动画,这不仅令人困惑,而且使动画的信息值无效.
今天是我使用Lion的第一天,但我很好奇是否有其他网络开发人员遇到过此问题,以及您是否找到了解决方法?
在Python 2.7中,字典既有iterkeys
方法又有viewkeys
方法(以及值和项的类似对),提供两种不同的方式来懒惰地迭代字典的键.该viewkeys
方法提供的主要特征iterkeys
,具有iter(d.viewkeys())
实际上等效于d.iterkeys()
.此外,返回的对象viewkeys
具有方便的类似集的功能.因此,有充分的理由看好viewkeys
了iterkeys
.
另一个方向呢?除了与早期版本的Python的兼容性之外,还有什么方法iterkeys
比较好viewkeys
?只要总是使用就会丢失任何东西viewkeys
吗?
我希望能够在给定AST描述的情况下执行python的代码生成.
我已经对C进行了静态分析,并在python中构建了AST访问者,所以我觉得操作语法树相对比较舒服,但我之前从未尝试过代码生成,并且正在尝试确定生成python代码的最佳实践.
具体来说,我喜欢关于如何自动完成代码生成的指针,或者指向可以使这个任务变得更简单的指向python的库的任何指针.
任何人都可以帮助使用numpy和python的代码片段?
给定一个像numpy数组一样的数组
a = array([[1,11], [3,9], [5,7]]
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我想找到每列的最小值,所以1和7然后从各列中减去这个值,
a = array([[0,4], [2,2], [4,0]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个曲线列表,我想减少点数,但仍然保持曲线的整体形状.
基本上,我想从这个:
对此:
因此,该算法将删除多余的点,但保留那些真正定义形状的点(如曲线底部的点).有没有已知的算法可以做到这一点?我希望有,但我不确定在Google上搜索什么.任何帮助,将不胜感激.
我正在学习斯卡拉,作为一名优秀的学生,我试图遵守我发现的所有规则.
一条规则是:不可靠性!
所以我试图使用不可变数据结构和val来编写所有代码,有时候这很难.
但今天我想到了自己:唯一重要的是对象/类应该没有可变状态.我不是被迫以不可变的样式编写所有方法,因为这些方法不会相互影响.
我的问题:我是否正确或有任何问题/缺点我看不到?
编辑:
aishwarya的代码示例:
def logLikelihood(seq: Iterator[T]): Double = {
val sequence = seq.toList
val stateSequence = (0 to order).toList.padTo(sequence.length,order)
val seqPos = sequence.zipWithIndex
def probOfSymbAtPos(symb: T, pos: Int) : Double = {
val state = states(stateSequence(pos))
M.log(state( seqPos.map( _._1 ).slice(0, pos).takeRight(order), symb))
}
val probs = seqPos.map( i => probOfSymbAtPos(i._1,i._2) )
probs.sum
}
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说明:这是一种计算变量阶齐次马尔可夫模型的对数似然的方法.state的apply方法获取所有先前的符号和即将到来的符号,并返回这样做的概率.
正如您所看到的:整个方法只是增加了一些使用变量更容易的概率.