我可以通过使用showModalBottomSheet(...)
和设置属性使 bottomSheet 达到全高isScrollControlled:true
。
但是,底部工作表位于状态栏上方,这不是我所期望的。
是否可以将其置于状态栏下方?谢谢
这里有两个答案:
使用https://www.instagram.com/USERNAME/?__a=1现在可以使用,但不是官方的,它可能随时关闭,恕不另行通知。
https://api.instagram.com/v1/users/ {user-id}/?access_token=ACCESS-TOKEN 现已弃用,无法审核
最新的文档显示了仅获取业务和创建者资料的方法 https://developers.facebook.com/docs/instagram-api/reference/user
有什么方法可以正式获取普通用户的姓名和个人资料图片吗?
我需要实现一个只允许用户输入 20 到 60 的 edittext 字段。如果用户输入的数字超出范围,将显示一个对话框并强制用户再次输入。
所以文本观察器没有用,因为它不能阻止用户输入小于 20 的数字。
onFocusChangedListener 两者都不是,如果用户单击“完成”按钮,则编辑文本不会失去焦点,因此触发器也不会触发。
此外,编辑文本位于选项卡视图内,因此当用户单击另一个选项卡时,触发器会触发,但用户无法再为该编辑文本输入值。
如果您对此有任何想法,请与我分享。
非常感谢。
我遵循此处的文档以在绘制时捕捉Pixelbook笔上按下的按钮,但是永远不会引发TOOL_TYPE_ERASER事件。当我尝试打印日志时,按住和释放按钮之间没有任何区别:
onTouchEvent:MotionEvent { action=ACTION_DOWN, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=2010.4766, y[0]=778.10156, toolType[0]=TOOL_TYPE_STYLUS, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=1395185, downTime=1395185, deviceId=1, source=0x1002 }
2018-09-29 16:15:35.527 2926-2926/com. onTouchEvent:MotionEvent { action=ACTION_MOVE, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=2009.2734, y[0]=777.6406, toolType[0]=TOOL_TYPE_STYLUS, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=4, eventTime=1395195, downTime=1395185, deviceId=1, source=0x1002 }
2018-09-29 16:15:35.552 2926-2926/com. onTouchEvent:MotionEvent { action=ACTION_MOVE, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=2008.0703, y[0]=776.71484, toolType[0]=TOOL_TYPE_STYLUS, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=9, eventTime=1395221, downTime=1395185, deviceId=1, source=0x1002 }
2018-09-29 16:15:35.569 2926-2926/com. onTouchEvent:MotionEvent { action=ACTION_MOVE, actionButton=0, id[0]=0, x[0]=2007.8867, y[0]=776.25, toolType[0]=TOOL_TYPE_STYLUS, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在父级GlobalKey
状态更改后保留子级小部件状态。有一种解决方法可以通过使用来Opacity
解决问题,但我想知道为什么GlobalKey
在这种情况下不能按预期工作。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Retrieve Text Input',
home: MainScreen(),
);
}
}
class MainScreen extends StatefulWidget {
@override
_MainScreenState createState() => _MainScreenState();
}
class _MainScreenState extends State<MainScreen> {
final _key = GlobalKey();
bool _showTimer = true;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Title'),
centerTitle: false,
), …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我想保留状态栏,但使其背景与主屏幕相同.
所以我创建了一个自定义主题来设置应用背景:
<resources>
<style name="Theme.Shelves" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@drawable/background_shelf</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
</resources>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后把它放在清单中:
<application android:icon="@drawable/icon"
android:theme="@style/Theme.Shelves"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".HelloWorld"
android:label="@string/app_name">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到这个:
除了状态栏和主屏幕之间的分隔线外,一切都还可以.我认为这是因为文本视图填充,所以我将其设置为零但没有任何改变.
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Hello World");
setContentView(tv);
tv.setPadding(0,0,0,0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您对此有任何疑问,请告诉我.谢谢.
我正在使用选项2:使用意图启动自动完成活动
是否可以将"搜索"占位符文本更改为"输入您的城市"等内容.我找到了一个解决方案但是对于javascript,假设支持android也是如此.
它似乎可以使用PlaceAutocompleteFragment完成,但我使用自己的EditText通过使用intent启动自动完成,因此它没有帮助.
我有一个覆盖isEqual方法的人类:
#import "People.h"
@implementation People
@synthesize name = _name;
-(BOOL)isEqual:(id)object {
NSLog(@"A.isEqual called");
if ([object isKindOfClass:[NSString class]]) {
NSString *name = object;
return [self.name isEqualToString:name];
}
return [super isEqual:object];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我在数组中找到人时,它不会调用isEqual方法:
People* p1 = [People new];
p1.name = @"A";
People* p2 = [People new];
p2.name = @"B";
NSArray* peopleArray = [NSArray arrayWithObjects:p1, p2, nil];
NSLog(@"find A %ld", [peopleArray indexOfObject:@"A"]);
NSLog(@"isEqual A -> %@", [p1 isEqual:@"A"] ? @"Yes" : @"No");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是输出:
2013-04-10 18:15:47.988 runone[6273:303] find A 9223372036854775807
2013-04-10 18:15:47.988 runone[6273:303] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在故事板中将全局色调颜色设置为蓝色,一切正常,但是当按下后退按钮时,某些项目(如导航图标或条形分段控件)将变为灰色.这个问题恰好发生在iOS7中.
我知道这个问题很普遍,但我不知道代码的哪一部分导致了这个问题.希望有人遇到类似的问题,并可以分享他们的想法.
非常感谢.
android ×4
flutter ×2
ios ×2
background ×1
colors ×1
facebook ×1
instagram ×1
ios7 ×1
java ×1
objective-c ×1
statusbar ×1
stylus-pen ×1
themes ×1
tint ×1
touch-event ×1
triggers ×1
validation ×1