我想在父级GlobalKey状态更改后保留子级小部件状态。有一种解决方法可以通过使用来Opacity解决问题,但我想知道为什么GlobalKey在这种情况下不能按预期工作。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Retrieve Text Input',
home: MainScreen(),
);
}
}
class MainScreen extends StatefulWidget {
@override
_MainScreenState createState() => _MainScreenState();
}
class _MainScreenState extends State<MainScreen> {
final _key = GlobalKey();
bool _showTimer = true;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Title'),
centerTitle: false,
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => setState(() {
_showTimer = !_showTimer;
}),
child: Text('show/hide')),
_showTimer ? TimerWidget(key: _key) : Container()
],
),
));
}
}
class TimerWidget extends StatefulWidget {
const TimerWidget({Key key}) : super(key: key);
@override
_TimerWidgetState createState() => _TimerWidgetState();
}
const int TIME_REMINDING_SECONDS = 480;
class _TimerWidgetState extends State<TimerWidget> {
Timer _timer;
int _start = TIME_REMINDING_SECONDS;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text(
'${(_start ~/ 60).toString().padLeft(2, '0')}:${(_start % 60).toString().padLeft(2, '0')}',
style: TextStyle(
color: _start > 10 ? Colors.amber : Colors.red, fontSize: 20));
}
@override
initState() {
super.initState();
_startTimer();
}
@override
void dispose() {
_timer.cancel();
super.dispose();
}
_startTimer() {
const oneSec = const Duration(seconds: 1);
_timer = new Timer.periodic(
oneSec,
(Timer timer) => setState(
() {
if (_start < 1) {
timer.cancel();
} else {
_start = _start - 1;
}
},
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次父级状态更改时,您都会看到计时器重新启动到初始值。我尝试了这里的解决方案,但没有成功。
作为一个选项,您可以跳过GlobalKey并简单使用Offstage小部件
Offstage(offstage: !_showTimer, child: TimerWidget()),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个答案提到了Visibility参数maintainState。
这是毫无意义的,因为它Offstage在幕后使用。
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