小编Oph*_*lia的帖子

统一检测游戏对象上的轻击

我目前正在做足球比赛。

在这个迷你游戏中,当玩家触摸球时,它会增加力量,并且目标是获得更高的得分。

所以我写道:

 void Update()
{
    if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase== TouchPhase.Began)
      {
       AddForce, and playsound ect...
      }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样,当我触摸屏幕上的任意位置时,它会增加力量,但是当我触摸我的游戏对象(球)时,我只想增加力量。

我怎样才能做到这一点?

谢谢!:)

c# android detect touch unity-game-engine

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统一一段时间后销毁特定的游戏对象

我现在有点坚持我的剧本。当一个带有我的脚本的游戏对象具有特定游戏对象的触发事件时,我想在一段时间后销毁特定的游戏对象。

所以我来到了这个:

void OnTriggerEnter ( Collider other) {

if (other.gameObject.tag == "leaf1"){
    StartCoroutine (LeafDestruction ());
    }
}

IEnumerator LeafDestruction(){

yield return new WaitForSeconds (5);
Destroy (gameObject);

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道这是一个菜鸟错误,但我想我错过了一些东西,因为当我运行这个脚本时,它会破坏带有脚本的游戏对象,而不是特定的游戏对象(带有标签)。

我该如何解决?

c# unity-game-engine

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使用vector3.MoveTowards移动对象

我正在使用Unity开发游戏应用程序。我在移动GameObject时遇到问题。

在我的游戏中,当玩家使用其设备向上滑动时,GameObject从点A移至B,而当他向下滑动时,游戏对象则从B移至A。

我用游戏逻辑编写了一个C#脚本,但是涉及到这个问题。

问题在于GameObject立即从A移动到B。

这是我用来移动GameObject的代码行:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

speed 是一个值为10.0f的浮点数。

我希望我的GameObject缓慢移动以将A指向B。尽管速度值发生了变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。

我该如何解决?(我尝试Vector3.Lerp过,但结果相同)。

c# android device unity-game-engine gameobject

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