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WPF 是否提供了一种使用绑定在单个 Viewport3D 上呈现集合元素的方法?

注意:我在 XAML 片段中省略了相机和灯光定义,主要关注真正的问题。

WPF的问题

我想以类似于以下的方式将 绑定ObservableCollection到 WPF 的 3D 类之一(如ModelVisual3D):

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Children>
        <Some3DClass ItemsSource="{Binding Objects}">
            <Some3DClass.ItemTemplate>
                <!-- definition of the template -->
            </Some3DClass.ItemTemplate>
    </Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,经过一些研究和测试,我在 WPF 中没有发现任何类似的东西。

Helix Toolkit 的解决方案(某种)

Helix 工具包是一个为 WPF 提供一组 3D 组件的库。此外,我发现其中一个示例 ( DataTemplate ) 声称提供了我所需要的。

它是如何工作的?

下面是示例中 xaml 部分的类似实现:

<helix:HelixViewport3D>
    <local:ItemsVisual3D ItemsSource="{Binding Objects}">
        <local:ItemsVisual3D.ItemTemplate>
            <DataTemplate3D>
                <CubeVisual3D Center="{Binding Position}" SideLength="3" Fill="OrangeRed"/>
            </DataTemplate3D>
        </local:ItemsVisual3D.ItemTemplate>
    </local:ItemsVisual3D>
</helix:HelixViewport3D>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个例子的工作归功于两个类:

  • ItemsVisual3D:扩展ModelVisual3D为包含IEnumerable ItemsSource依赖属性的类。它还包含一个DataTemplate3D来控制集合中单个元素的呈现。
  • DataTemplate3D:一个自定义模板,派生自DispatcherObject使用 a …

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