我的图像如下.
当我用它来制作浮动动作按钮时,按钮看起来像这样.
我不想要粉红色的边缘.我只想要显示我的图像.我该怎么办?
我还希望我的图像的大小是外圈而不是内圈.
这是我的代码:
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="end|bottom"
android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
android:src="@drawable/ic_refresh" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的 Android 应用程序需要在后台(在服务内)执行一些文件读/写操作,首先我使用:
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
val fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE)
val oos = ObjectOutputStream(fos)
oos.writeObject(myObj)
oos.close()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
块内的每一行都有一个警告:“不适当的阻塞方法调用”
搜索完问题后,我想我明白了80%。所以基本上大多数协程只有 1 个线程,如果它被阻塞,那么该协程将没有线程去做其他工作。为了解决这个问题,我们应该withContext像这样把它包裹起来:
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
withContext(Dispatchers.IO) {
val fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE)
val oos = ObjectOutputStream(fos)
oos.writeObject(myObj)
oos.close()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Android Studio 仍然显示警告。帖子说这只是Android Studio中的一个错误,这个解决方案很好。
我不明白的是,withContext仍然在运行Dispatchers.IO。从launch块来看,它可能看起来像非阻塞,但如果Dispatchers.IO只有 1 个线程并且withContext块在该线程上运行,那么该线程仍然被阻塞,不是吗?
我还了解到Dispatchers.IO实际上有无限的线程,它只是在需要时创建一个新线程。所以withContext实际上并没有阻塞,但如果这是真的,为什么我们需要阻塞呢withContext?如果可以在需要时创建线程,因此第一个代码不会有任何问题,Dispatchers.IO因此永远不会被阻塞,对吗?
我有一个基本上像这样的功能
function foo(): Promise<MyClass | undefined> {
if(somethingGoesWrong) {
return Promise.resolve(undefined);
}
return Promise.resolve(new MyClass());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在函数之外,我称之为
const x = await foo()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我的 VSCode IDE 不会将 x 视为MyClass | undefined. 就这样吧MyClass。
我不知道这是一个IDE问题还是有诸如“Promise无法解析未定义”之类的规则。
我知道更好的方法可能是抛出一些错误而不是返回未定义,我只是想知道为什么这不起作用或似乎不起作用。
返回/api/v3/exchangeInfo以下速率限制
币安文档说:
与 /api/* 相关的端点:
- 根据IP和UID(账号)限制两种模式,各自独立。
- 端点基于 IP 共享每分钟 1200 个限制,不包括新订单端点 POST /api/v3/order,该端点具有每 10 秒 50 个和基于 UID 每天 160000 个的具体限制。
- 响应包含标头 X-MBX-USED-WEIGHT-(intervalNum)(intervalLetter),定义当前 IP 使用的权重。
- 成功的订单响应包含标头 X-MBX-ORDER-COUNT-(intervalNum)(intervalLetter),定义 UID 使用的订单限制。
因此,以 开头的标头与X-MBX-USED-WEIGHT-相关rateLimits[0],以 开头的标头与和X-MBX-ORDER-COUNT-相关。rateLimits[1]rateLimits[2]
关于什么rateLimits[3]?我该如何实施?
我覆盖viewDidLayoutSubviews并设置contentOffset我的UIScrollview. 但contentOffset之前总是重置为(0, 0) viewDidAppear。我打印contentOffset了viewWillAppear, viewDidLayoutSubviews, viewDidAppear。这是结果。
view will appear
(0.0, 0.0)
view did layout subviews
(-37.5, -133.5)
view did appear
(0.0, 0.0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
contentOffset我想在变得可见之前设置UIScrollView。
我尝试过self.automaticallyAdjustsScrollViewInsets = false,但不行。
我已经IBInspectable在我的 custom 中使用过UIViewController,并且有效,我可以修改界面构建器中的值。
但是,当我IBInspectable在 custom 中使用时UIStoryboardSegue,它不起作用,我在界面构建器中看不到变量。
是不可能IBInspectable在 a 中使用UIStoryboardSegue,还是我做错了什么?
这是我的代码。
class EmbedSegue: UIStoryboardSegue {
@IBInspectable var childLevel = 0
override func perform() {
var container:ContainerVC?
if childLevel == 0 {
container = source as? ContainerVC
} else if childLevel > 0 {
var target:UIViewController? = source
for _ in 0..<childLevel {
target = target?.children.first
if target == nil {
break
}
}
container = target as? ContainerVC
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) onCreate 会在 onStop 之后调用,中间没有 onDestroy 吗?
从下图来看,答案是肯定的。
但在同一页面中,它说:
protected void onStop()
当您不再对用户可见时调用。接下来,您将收到 onRestart()、onDestroy() 或什么都不收到,具体取决于以后的用户活动。
即使用户离开另一个应用程序或关闭屏幕,我的应用程序也需要运行后台任务。应该停止任务的唯一情况是应用程序完全关闭。所以我创建并运行后台线程onCreate()并在onDestroy(). 我面临的问题是有时同时运行多个线程。当我离开我的应用程序很长时间然后再回来时,经常会发生这种情况。我认为这可能是由于多次调用onCreate(). 如何解决?
android ×3
ios ×2
swift ×2
binance ×1
kotlin ×1
promise ×1
typescript ×1
uiscrollview ×1
undefined ×1
xib ×1