我该如何阻止?
Session stopped
- Press <return> to exit tab
- Press R to restart session
- Press S to save terminal output to file
Network error: Software caused connection abort
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看起来SSH keepalive
设置在那里没有影响
我在开发机器上用 python 2.7 (Anaconda) 创建了一个 virtualenv,并(安装包后)将其复制到 PROD 设置中的另一台 Windows 机器上(没有与外部的通信)。在 virtualenv 中执行程序的任何已安装的“.exe”入口点都会在目标计算机上产生此错误,但在源计算机上运行良好:
(env) D:\app\pyvenv>env\Scripts\pip.exe
Fatal error in launcher: Unable to create process using '"'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两台机器上python的安装位置设置为同一个文件夹: C:\ProgramData\Anaconda2
另请参阅本文底部的我的附加注释。谢谢
这应该不需要解释.但有人可能会描述子串的pos参数背后的逻辑,因为我无法理解这一点(使用Spark 2.1):
scala> val df = Seq("abcdef").toDS()
df: org.apache.spark.sql.Dataset[String] = [value: string]
scala> df.show
+------+
| value|
+------+
|abcdef|
+------+
scala> df.selectExpr("substring(value, 0, 2)", "substring(value, 1, 2)", "substring(value, 2,2)", "substring(value, 3,2)").show
+----------------------+----------------------+----------------------+----------------------+
|substring(value, 0, 2)|substring(value, 1, 2)|substring(value, 2, 2)|substring(value, 3, 2)|
+----------------------+----------------------+----------------------+----------------------+
| ab| ab| bc| cd|
+----------------------+----------------------+----------------------+----------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有一个使用TypeScript为Mocha编写的单元测试。我正在尝试使用gulp(在这里并没有真正发挥作用)运行它。我得到以下异常:
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { import { assert } from 'chai';
^
SyntaxError: Unexpected token {
at new Script (vm.js:74:7)
at createScript (vm.js:246:10)
at Object.runInThisContext (vm.js:298:10)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:657:28)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以告诉我tsconfig.json需要哪些设置来解决此类问题?
node -v
v10.6.0
tsc -v
Version 2.9.2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的tsconfig.json:
{
"include" : [
"src",
"test",
"unittest"
],
"compileOnSave": true,
"compilerOptions": {
"module": "es2015",
"moduleResolution": "node",
"esModuleInterop": true,
"target": "es5",
"noImplicitAny": true,
"declaration": true,
"sourceMap": true,
"preserveConstEnums": true,
"lib": [
"es2015", "dom"
],
"noUnusedLocals": true,
"noImplicitReturns": …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不喜欢这种行为。我希望始终将自己固定在项目的根文件夹中,但是像 Telescope(或 FZF)这样的插件不断更改我的文件夹。
我怎样才能阻止这个?谢谢
我在 SL 参考中搜索了“copy”,但找不到任何相关内容。
如果我有:
float a[3] = float[3] (1.0,2.0,3.0);
float b[3] = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
b
现在是指a
?如果我改变b[0]
会改变a[0]
吗?如果答案是肯定的,是否有一个复制函数可以用来获取克隆a
而不是指向它?谢谢
我似乎无法在节点中运行最简单的脚本:
平台:Windows 10
节点-v:v10.7.0
文件:“sample.js”
process.argv.forEach((val, index) => {
console.log(`${index}: ${val}`);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
命令行:
D:\temp>node sample.js 1 2 3
D:\temp\sample.js:4
process.argv.forEach((val, index) => {
^
TypeError: Cannot read property 'forEach' of undefined
at Object.<anonymous> (D:\temp\sample.js:4:14)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:689:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:700:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:599:32)
at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js:538:12)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:530:3)
at Function.Module.runMain (internal/modules/cjs/loader.js:742:12)
at startup (internal/bootstrap/node.js:266:19)
at bootstrapNodeJSCore (internal/bootstrap/node.js:596:3)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有一个租户名称,例如“contoso.onmicrosoft.com”,我可以使用 API 调用获取租户 ID 吗?我已经检查了 Microsoft.Azure.Management.ResourceGroup 的 API
我想知道是否有任何可以利用的 WebGL 异步调用?
我查看了 Spec v1 和 Spec v2,他们没有提及任何内容。在 V2 中,有一个 WebGL 查询机制,我认为这不是我想要的。
在网络上搜索并没有找到任何明确的信息。有这个例子,不清楚同步和异步版本有何不同。http://toji.github.io/shader-perf/
最终,我希望能够异步执行所有这些操作:
有一个 glFinish 操作,它的文档说:“直到所有以前调用的 GL 命令的效果都完成后才返回。”。对我来说,这意味着可以通过调用 Finish() 来等待异步操作?
网络上的一些帖子表明,调用 getError() 也会强制一些同步性,并不是每次调用后都需要做的事情。
anaconda ×1
azure ×1
glsl ×1
javascript ×1
mobaxterm ×1
neovim ×1
nexus ×1
node.js ×1
python-2.7 ×1
shader ×1
tsc ×1
typescript ×1
virtualenv ×1
webgl ×1
webgl2 ×1