在 Azure AD 中,当我们进行诸如此类的调用时,AuthenticationContext.AcquireTokenAsync(resource, new ClientAssertionCertificate(_clientId, _cert))
不清楚究竟发生了什么。
如果有的话,证书的哪一部分会被交换?
是否有挑战/响应发生?
客户端是否需要私钥作为其中的一部分?
在 Windows 10 上执行此操作:
>docker-compose -f docker-compose.yml build
Building MyApprestapi
Step 1/17 : FROM microsoft/aspnetcore:2.0 AS base
---> 6237a4750408
Step 2/17 : WORKDIR /app
Removing intermediate container ae0057e8752c
---> d422fca6b533
Step 3/17 : EXPOSE 11001
---> Running in 70f6f9a9d052
Removing intermediate container 70f6f9a9d052
---> 673d1c1d8f34
Step 4/17 : FROM microsoft/aspnetcore-build:2.0 AS build
---> f5f1d9a332af
Step 5/17 : WORKDIR /src
Removing intermediate container 0c5e68914dfd
---> 035e0d5467bf
Step 6/17 : COPY MyAppPipeline.sln ./
---> b0ccbf6431b4
Step 7/17 : COPY MyAppRestApi/MyAppRestApi.csproj MyAppRestApi/
---> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以调用什么来确定当前浏览器中的 WebGL 版本支持(例如 1 与 2)以及 SL 规范版本(例如 1.x 与 3.x)。
您知道我必须使用 GL api 进行哪些调用吗?或 SL 内的宏?
上面的调用有什么限制吗?WebGL 1.0 和 WebGL 2.0 的限制不同吗?如果没有限制,是否有理由将其与纹理用于输入数据?
谢谢
我有以下设置:
$ export |grep HADOOP
declare -x HADOOP_HOME="/home/jesaremi/hadoop-3.1.3-bin"
declare -x HADOOP_OPTIONAL_TOOLS="hadoop-azure"
$ echo $PATH
/home/jesaremi/hadoop-3.1.3-bin/bin:/home/jesaremi/hadoop-3.1.3-bin/sbin:/opt/protobuf/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin:/home/jesaremi/.dotnet/tools:/opt/HP_Fortify/HP_Fortify_SCA_and_Apps_4.30/bin:/opt/HP_Fortify/HP_Fortify_SCA_and_Apps_4.30/bin
$ ls -l /home/jesaremi/hadoop-3.1.3-bin/share/hadoop/common/
total 7452
-rw-rw-r-- 1 jesaremi jesaremi 303043 Dec 19 17:30 hadoop-azure-3.1.3.jar
-rw-rw-r-- 1 jesaremi jesaremi 4092533 Dec 17 09:42 hadoop-common-3.1.3-SNAPSHOT.jar
-rw-rw-r-- 1 jesaremi jesaremi 2877294 Dec 17 09:42 hadoop-common-3.1.3-SNAPSHOT-tests.jar
-rw-rw-r-- 1 jesaremi jesaremi 130001 Dec 17 09:42 hadoop-kms-3.1.3-SNAPSHOT.jar
-rw-rw-r-- 1 jesaremi jesaremi 201637 Dec 17 09:42 hadoop-nfs-3.1.3-SNAPSHOT.jar
drwxrwxr-x 2 jesaremi jesaremi 4096 Dec 17 09:42 jdiff
drwxrwxr-x 2 jesaremi jesaremi 4096 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我第一次尝试从已编译的 VS 项目的可执行文件中构建 docker 映像。我不希望 docker 来构建我的项目(哦,没有考虑到我已经遇到的问题)。因此,我的应用程序源文件(和编译后的二进制文件)所在的文件夹中有以下 Dockerfile:
地点: d:\MyApp
Dockerfile 内容:
FROM microsoft/windowsservercore
COPY bin /app
ENTRYPOINT ["C:\\app\\x86\\Debug\\MyApp.exe"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyApp 文件夹的内容:
MyApp\
MyApp\bin
MyApp\bin\x64
MyApp\bin\x64\Release
MyApp\bin\x64\Debug
MyApp\bin\x64\Release\* (lots of binaries)
MyApp\bin\x64\Debug\* (lots of binaries)
...
MyApp\Dockerfile
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
命令窗口:
d:\MyApp> docker image build .
Sending build context to Docker daemon 3.584kB
Step 1/3 : FROM microsoft/windowsservercore ---> 4dba31379dad
Step 2/3 : COPY bin /app COPY failed: CreateFile \\?\C:\ProgramData\Docker\tmp\docker-builder196938557\bin: The system cannot find the file specified.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将 COPY 行更改为COPY ./bin/*.* /app/
: …
我正在尝试学习如何在 WebGL2 中利用gl.drawBuffer()
功能从同一程序执行多个输出。
我查看了“ OpenGL ES 3.0 编程指南”一书,第 11 章,其中列出了发生多输出所需的内容。然而,着色器源示例非常简单,仅输出常量值。
我想知道是否有人有更好的例子?或者是否可以解释 TextureCoordinates 变化发生了什么?在普通着色器代码中,我会使用它从我的输入中查找数据值并将它们写出来。现在面对多个布局,不同的 TextureCoordinates 如何对应每个布局?我的 viewPort 的尺寸会发生什么变化?哪个输出纹理对应?
以下是我理解它们的一些步骤:
对于每个FB:
调用传递颜色附件数组的 drawBuffers
在着色器内部访问输出值,如下所示:
layout(location = 0) out vec4 fragData0;
layout(location = 1) out vec4 fragData1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) docker ×2
glsl ×2
webgl ×2
webgl2 ×2
.net-core ×1
asp.net-core ×1
docker-image ×1
dockerfile ×1
hadoop ×1
hdfs ×1