我仍在使用我自己的自定义游戏引擎开发我的科幻视频游戏.现在,我想在我的游戏和引擎中实现战斗系统.虽然几乎所有东西都很清楚,但我想知道如何制作合适的激光束,如星球大战,星际迷航,巴比伦5等等.
我做了一些在线研究,但是我找不到合适的文章.我很确定我搜索了错误的关键字/标签.你能给我一些提示如何实现激光束等效果吗?我想,了解我在线研究所需的正确技术或术语就足够了......
我今天问了这个问题,但它被错误地关闭了,我无法选择重新打开它。因此,我不得不再问一遍。
我有一个类,其中有一长串定义,如下所示:
[DllImport(NativeLibraryName, EntryPoint = "FunctionName", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void FunctionName();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参数“NativeLibraryName”由编译器开关设置。但是,我想在运行时设置此参数。我的问题是,我需要考虑两种不同的 DLL:一种用于 32 位系统,一种用于 64 位系统,并且它们的名称不同。我想要实现的是确定应用程序是否以 64 位或 32 位运行并使用正确的 DLL。我需要加载正确的 DLL,否则我会遇到 BadImageFormatExceptions。
切换为代表
我可以使用 Reflection 生成一个文件,其功能与使用像这样的委托给出的文件相同。在这里,我可以在运行时提供正确的 DLL 的路径。
重命名 DLL
我还可以重命名这两个 DLL,使它们具有相同的名称,但将它们放在不同的目录中。然后我可以选择要从中加载 DLL 的文件夹。
这两个选项都可以正常工作,但我正在处理的项目是现有项目的一个分支,我希望尽可能少地进行更改,以便我可以轻松地将原始项目的更新合并到我的项目中。
我很高兴你的任何想法。
该线程被错误地建议作为我的问题的解决方案,并且原始线程在那之后被关闭。该线程讨论了类似的问题,但它没有提供适用于我的问题的解决方案。事实上,实际上提出了我自己想出的解决方案之一,但我正在寻找更好的方法来做到这一点。