我需要使用C++/CLI(数组)将本机(即非托管)数据(byte*)复制到托管字节数组.
我试过Marshal :: Copy(数据由const void*data指向,是dataSize字节)
array<byte>^ _Data=gcnew array<byte>(dataSize);
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy((byte*)data, _Data, 0, dataSize);
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这给出了错误C2665:16个重载中没有一个可以转换所有参数.然后我试了一下
System::Runtime::InteropServices::Marshal::Copy(new IntPtr(data), _Data, 0, dataSize);
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产生错误C2664:参数1无法从"const void*"转换为"__w64 int".
那怎么可能呢?Marshal :: Copy确实是"最好的"(最简单/最快)的方式吗?
让我们假设我有这个简单的片段:
async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("start");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("end");
});
}
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显然,每次按下该按钮,即使前一个任务仍在运行,也会启动一个新任务.在所有先前的任务完成之前,我将如何推迟任何新任务?
更多细节:
在上面的示例中,每个新任务都与之前的任务相同.但是,在原始上下文中,任务序列很重要:参数可能会发生变化(我可以通过使用来"模拟"它DateTime.Now.Ticks).任务应按照"注册"的顺序执行.具体来说,我的程序将与串行设备通信.我之前用背景线程利用了一个BlockingCollection.但是,这次有一个严格的请求/响应协议,如果可能,我想使用async/await.
可能的方法:
我可以想象创建任务并将它们存储在列表中.但是,我如何执行与要求相关的任务?或者我应该回到之前使用的基于线程的解决方案?
我想让一个应用程序执行几条指令来传递以下指令必须等待几毫秒.
这样:
while(true){
send("OK");
wait(100); //or such delay(100);
}
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在C#中有可能吗?
我有Grid一些内容(图像,文字),我想在3D空间围绕y轴旋转 - 不知何故动画倾斜效果.
是否有一种简单的方法,如Rotate3DTransform直接适用于Grid?