一个简单的例子:
struct A;
fn main() {
test(2);
test(1);
}
fn test(i: i32) {
println!("test");
let a = A;
if i == 2 {
us(a);
}
println!("end");
}
impl Drop for A {
fn drop(&mut self) {
println!("drop");
}
}
#[allow(unused_variables)]
fn us(a: A){
println!("use");
}
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当我运行它时,输出是:
test
use
drop
end
test
end
drop
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我理解在这种test(2)情况下,a被移动us(a),所以它的输出是"test-use-drop-end".
但是,在test(1)输出中,输出是"test-end-drop",这意味着编译器知道a没有移动.
如果us(a)被调用时,就不用砸a在test(i),它会被丢弃在us(a); 如果us(a)没有被调用,a必须在之后删除println!("end") …
在Java中,此代码不起作用:
public <T> void foo() { print(T.class); } // compile time error
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因为泛型类型T在运行时被删除.要使用T,我必须使用它作为参数,它将推String.class入堆栈
public <T> void foo(Class<T> T) { print(T); }
public void bar() { foo(String.class); }
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但在C#中,我可以在运行时获取类型参数:
public void Foo<T>() { print(typeof(T)); }
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它是如何工作的?编译器(或vm)是否自动转换void Foo<T>()为void Foo(Type T)?
更新:
我反汇编了字节码,得到了类似的东西:
ldtoken !!T
call System.Type System.Type::GetTypeFromHandle(System.RuntimeTypeHandle)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于ldtoken是"将元数据令牌转换为其运行时表示"的指令,因此很明显运行时类型T存储为元数据.
我猜每个方法都有自己的"元数据表"(或类似的东西),所以调用Foo<string>()并Foo<object>()生成两个"方法句柄"和两个"元数据表",但共享相同的机器代码.是吗?
给出以下 golang 代码:
type Pointer struct { x, y int }
func foo(p *Pointer) *int {
return &p.y
}
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CompilerExplorer显示return &p.y编译为
TESTB AL, (AX)
ADDQ $8, AX
RET
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这很容易理解。TESTB是空检查,然后通过添加to的偏移量来ADDQ生成指向的指针。p.yPointer::yp
我不明白的是,给定一个指向 的指针p.y,垃圾收集器如何知道它不仅仅是一个任意的*int,而是一个指向 a 的指针Pointer::y,因此p只要指向的指针p.y仍然存在,它就必须保持活动状态?