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使用 malloc(sizeof()) 从 *void 到 *int [-fpermissive] 的无效转换

我正在编写一个程序来计算两个数字的最大公约数,但我遇到了malloc函数和指针的问题。实际上,堆栈和堆段在内存中如何工作以及为什么工作是很清楚的。但是,我还无法理解malloc在程序中何时声明指针和使用是否有效、是否必要。这是代码:

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int *calcolaDivisori(int);

int main(int argc, char** argv) {

    int foundCounter = 0;
    int i,j,s1,s2;
    int n1,n2;
    int mcd = 1,mcm;
    int *pn1,*pn2;
    int d1[100],d2[100];

    // INPUT dei due interi

    printf("Inserisci il primo numero :");
    scanf(" %d", &n1);
    printf("\nInserisci il secondo numero :");
    scanf(" %d", &n2);

    // calcolo divisori del primo e del secondo numero e li assegno ai relativi array

    pn1 = calcolaDivisori(n1);
    if (!pn1) return 1;
    pn2 = …
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c malloc pointers heap-memory

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我如何检查向量2(触摸输入)是否位于 rectTransform[] 数组的每个 rectTransform 内?

我一直在尝试使用该功能

RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint()
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与 foreach 循环一起,但我没有得到结果..

这是我的代码:

if (Input.touchCount > 0)
    {
        foreach (RectTransform rectt in content.GetComponentsInChildren<RectTransform>())
        {

            if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rectt, Input.GetTouch(0).position, cam))
            {
                switch (Input.GetTouch(0).phase)
                {
                    case TouchPhase.Began:
                        Debug.Log("BEGAN");
                        scroll.GetComponent<UnityEngine.UI.ScrollRect>().enabled = false;

                        break;
                    case TouchPhase.Ended:
                        Debug.Log("ENDED");
                        scroll.GetComponent<UnityEngine.UI.ScrollRect>().enabled = true;

                        break;


                }
            }


        }

    }
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实际上滚动的东西就在那里,因为当触摸位于数组的 rectTransform 内部时,我禁用了滚动矩形的滚动,或者至少这就是我想要做的。

该脚本附加到滚动视图的内容中。

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