如何制作窗口,或更像是剪切区域,我可以在其中绘制像素?它可能使用WinApi,但是我不希望我的项目看起来像winapi,所以它将
int main(){}
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代替
int WINAPI WinMain(HINSTANCE ...
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我找到了一个示例,可以在控制台窗口中绘制
int main()
{
COLORREF color = RGB(255,0,0); // COLORREF to hold the color info
SetConsoleTitle("Pixel In Console?"); // Set text of the console so you can find the window
HWND hwnd = FindWindow(NULL, "Pixel In Console?"); // Get the HWND
HDC hdc = GetDC(hwnd); // Get the DC from that HWND
for( int i = 0 ; i < 50 ; i++ )
{
SetPixel(hdc, 5+i, 12, color); // SetPixel(HDC hdc, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您好,
我使用此函数(在类中)随机化数字:
private int RandomNumber(int min, int max)
{
Random random = new Random();
return random.Next(min, max);
}
public void Init()
{
x = RandomNumber(0,500);
}
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但是,如果我稍后调用多个对象来执行此操作:
Obj[] obj = new Obj[64];
for( int i = 0 ; i < 64 ; i++ )
{
obj[i] = new Obj();
}
...
for( int i = 0 ; i < 64 ; i++ )
{
obj[i].Init();
}
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那么每个对象都有完全相同的'x'值.
这有什么不对?
我一直在使用wikibooks的教程,但我坚持模型渲染.(http://en.wikibooks.org/wiki/Creating_a_Simple_3D_Game_with_XNA/Rendering_Your_Model)当我尝试编译时,我得到了这个异常:"这个模型不包含SkinningData标记."
我的意思是,该模型未正确导出,但在使用其网站模型后无法正常工作.
我会感谢任何帮助.
我用OpenGL创建2D游戏.每次我移动我的对象时,我都要调用glLoadIdentity,因为否则所有对象都会移动,但glLoadIdentity也会重置glOrtho调用,所以基本上我以这样的结尾:
#include <GL/glfw.h>
int main()
{
glfwInit();
glfwOpenWindowHint( GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE );
glfwOpenWindowHint( GLFW_FSAA_SAMPLES, 8 );
glfwOpenWindow( 800, 600, 0, 0, 255, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW );
glfwSetWindowTitle( "title" );
glfwSwapInterval( 1 ); // also known as 'vsync'
glfwEnable( GLFW_KEY_REPEAT );
//glfwDisable( GLFW_MOUSE_CURSOR );
glOrtho(0.0, 1024, 768, 0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
while( !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) )
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1024, 768, 0, -1.0, 1.0);
glTranslatef( 100, 0, 0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个班,第一个:
public class A
{
public delegate void Function();
public string name;
public Function function;
public A(string name, Function function)
{
this.name = name;
this.function = function;
}
}
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第二个:
public class B
{
public delegate void Function();
List<A> ListA;
// somewhere in function
void F()
{
ListA[i].function();
}
// ---
public void AddA(string name, Function function)
{
ListA.Add(new A(name, function)); // error here
}
}
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它抛出这些错误:
Error 2 Argument 2: cannot convert from 'App.B.Function' to 'App.A.Function'
Error 1 The …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用MVisualC++ 2010,当我尝试取消定义"main"时,没有结果,控制台像往常一样启动.我期待一些丢失的入口点错误或其他什么.这是为什么?
#undef main
int main()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在迭代数组,有时我必须检查超出边界的值.当然它会抛出异常,但我不想完全停止它之后的应用程序,只是跳过这个代码元素.
这样安全,不会导致内存泄漏吗?
try
{
if (arrayName[i - 1, j].DoSomething())
something++;
}
catch
{ // empty for purpose
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试制作地形网格,现在得到这样的东西:
GL.PushMatrix();
GL.Begin(BeginMode.TriangleStrip);
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
for (int j = 0; j < 6; j++)
{
GL.Vertex2(0 + 50 * j, 0 + 50 * i);
GL.Vertex2(0 + 50 * j, 0 + 50 + 50 * i);
}
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
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但它看起来不像是假设,它应该如何正确完成?