作为 Mac 用户,您可以在 Android Studio 中捏缩放编辑器,因为它基于 IntelliJ。
但是在最新的 Android Studio 版本 (4.1) 中我不能再这样做了
我已经试过了:
一点运气都没有。
有没有人有任何解决方案?
我昨晚将我的Android Studio更新为2.0版然后我再也无法运行app了.我的Android Studio说
"此版本的Android Studio与使用的Gradle插件不兼容.请尝试禁用即时运行(或将IDE或Gradle插件更新为最新版本"
我已经将Gradle更新为lastes版本,但它没有解决问题.
这是我的build.gradle.
classpath'com.android.tools.build:grad:2.1.0-alpha1'.
classpath'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4'
classpath'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.0'
classpath'com.google.gms:google-services:2.0.0-alpha6'
和warrper
distributionUrl = HTTPS://services.gradle.org/distributions/gradle-2.10-all.zip
项目级 build.gradle
buildscript {
addRepos(repositories)
dependencies {
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
// Crashlytic
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.6.0'
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应用级 build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'kotlin-kapt'
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
dependencies {
// Crashlytic
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics:18.0.0'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用 gradle 4.3.5 和 Firebase crashlytic 2.6.0 我的应用程序停止编译并出现以下错误
class org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$2 cannot be cast to class org.gradle.api.file.Directory (org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$2 and org.gradle.api.file.Directory are in unnamed module of loader org.gradle.internal.classloader.VisitableURLClassLoader @68be2bc2)
class org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$2 cannot be cast to class org.gradle.api.file.Directory (org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$2 and org.gradle.api.file.Directory …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在屏幕上弹出一个软键盘,首先以编程方式加载(不更改清单中的 windowSoftInputMode)。
有趣的是在屏幕上第一次加载,它根本不起作用。这是代码块。
mEDT.requestFocus();
mEDT.requestFocusFromTouch();
mImm.showSoftInput(mEDT, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
showSoftInput 返回 false,这导致软键盘没有显示。
但是当我点击 EditText 时。showSoftInput 返回 true 并显示软键盘。
谁能向我解释发生了什么?
我是React Native的新手,所以如果我问一个非常愚蠢的问题。请原谅我浪费您的时间。
我需要在React Native应用程序中应用多个设备布局。假设我的应用程序屏幕的外观完全不同,但是在移动设备和平板电脑设备上的业务流程却相同。
如何在React Native中实现呢?我从哪里开始挖掘?
我刚刚更新到 Android Studio 3.6 稳定版。之后,每次打开我的项目。Android Studio 将我选择的构建变体更改为变体列表中的第一项。然后我必须更改选定的变体并再次同步 gradle。:(
有人对此有解决方案吗?
当我在我的xcode项目中将我的Facebook SDK从4.5.1升级到4.13.1时,我遇到了这个问题。
我已经取代了那些Facebook的SDK文件:
Bolts, FBAudienceNetwork, FBSDKCoreKit, FBSDKLoginKit, FBSDKMessengerShareKit, FBSDKShareKit然后我得到了一个未定义符号architecture x86_64从FBAudienceNetwork下面的方法:
“ _xmlFreeDoc”,引用自:
“ _xmlLastError”,引用自:
“ _xmlReadMemory”,引用自:
“ _xmlXPathCastToBoolean”,引用自:
从以下位置引用的“ _xmlXPathCastToNumber”:
从以下位置引用的“ _xmlXPathCastToString”:
“ _xmlXPathCompile”,引用自:
“ _xmlXPathCompiledEval”,引用自:
从以下位置引用的“ _xmlXPathFreeCompExpr”:
“ _xmlXPathFreeContext”,引用自:
“ _xmlXPathFreeObject”,引用自:
“ _xmlXPathNewContext”,引用自:
从以下位置引用的“ _xmlXPathRegisterNs”:
clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)