我希望能够将 SVG 文档转换为黑白。我的尝试是使用 'sed' 的以下 Makefile 脚本:
%.bw.svg: %.svg
sed '/stroke:none/!s/stroke:[^;\"]*/stroke:black/g' $< > $@
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这适用于线条等,但不适用于填充物。基本上,如果笔触不可见(无),那么我将其转换为黑色。我想对填充物做同样的事情,如果不是白色或不可见,则转换为黑色。
我想知道以更好的方式做这样的事情是否太复杂,也许使用 XSLT,但我没有经验。任何人都可以帮忙吗?
这是一个容器的实现,可以与具有兼容键的任何其他容器进行比较.我在Java中使用泛型有一个奇怪的错误,任何想法?
private static class Container
<Key extends Comparable<? super Key>, Value>
implements Comparable<Container<? super Key, ?>>
{
public Key key;
public Value value;
public Container(Key k, Value v) {
key = k;
value = v;
}
public int compareTo(Container<? super Key, ?> o) {
return key.compareTo(o.key);
}
}
...
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这是错误:
compareTo(capture#98 of ? super Key) in
java.lang.Comparable<capture#98 of ? super Key> cannot be applied to
(java.lang.Comparable<? super capture#822 of ? super Key>)
return key.compareTo(o.key);
^
1 error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是未定义的行为吗?
std::array<int, 5> x = {3, 5, 1, 2, 3};
std::array<int, 3>& y = *reinterpret_cast<std::array<int, 3>*>(&x[1]);
for(int i = 0; i != 3; i++) {
std::cout << y[i] << "\n";
}
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也许是的,但我真的觉得应该有一个安全的方法来切片std::array.
编辑:按照拉德克的建议:
template<unsigned N, unsigned start, unsigned end, typename T>
std::array<T, end - start>& array_slice(std::array<T, N>& x)
{
static_assert(start <= end, "start <= end");
static_assert(end <= N-1, "end <= N");
return *reinterpret_cast<std::array<T, end - start>*>(&x[start]);
}
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编辑:好的,我决定我对std::arrays 不满意,并会转向其他任何想法?
在数据结构同步的背景下,有人可以澄清"无锁"和"非阻塞"之间的区别吗?这些术语似乎可以被很多人互换使用,但我还不确定某个地方是否隐藏着一些微妙的差异.
我的意思是无锁是"没有锁",非阻塞更像是保证进步.我怀疑一个暗示另一个而不是相反,我不确定.
参考文献欢迎.
我很难解释我正在尝试做什么,我会尝试:想象一个class A包含一些变量的基类,以及一组派生的类,A它们都实现了一些bool test()对继承的变量进行操作的方法A.
class A {
protected:
int somevar;
// ...
};
class B : public A {
public:
bool test() {
return (somevar == 42);
}
};
class C : public A {
public:
bool test() {
return (somevar > 23);
}
};
// ... more classes deriving from A
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现在我有一个实例,class A并设置了值somevar.
int main(int, char* []) {
A a;
a.somevar = 42;
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现在,我需要某种容器,允许我迭代i这个容器的元素,i::test()在...的上下文中调用 …
我虽然静态地址是一个常量表达式,如下例所示,但我得到一个编译器错误(或者这是C++ 0x的新增内容?)
class X {
static const int x;
enum { y = &x };
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要存储大约10000个变量的布尔信息.首先我想到使用bool数组arr [10000],但需要40000个字节.但我需要以有效的内存方式存储这些信息.也许使用位操作?还需要另外一件事我需要全局存储它并动态分配它.你能帮我解决这个问题吗?
以下代码不起作用,但它表达了我想做的事情.模板结构容器存在问题,我认为应该这样做,因为它的大小对于任何模板参数都是已知的.
class callback {
public:
// constructs a callback to a method in the context of a given object
template<class C>
callback(C& object, void (C::*method)())
: ptr.o(object), ptr.m(method) {}
// calls the method
void operator()() {
(&ptr.o ->* ptr.m) ();
}
private:
// container for the pointer to method
template<class C>
struct {
C& o;
void (C::*m)();
} ptr;
};
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有没有办法做这样的事情?我的意思是有一个非模板类回调,它包装任何指向方法的指针?
谢谢C++大师!
编辑:
请看这个:
以下回调类是"可调用事物"的通用包装器.我真的很喜欢它的API,它没有模板而且非常干净,但是引擎盖下有一些我无法避免的动态分配.
在维护回调类的语义和API的同时,有没有办法摆脱下面的代码中的new和delete?我真的希望我能.
需要的东西:
// base class for something we can "call"
class callable {
public:
virtual void operator()() = 0;
virtual ~callable() {}
};
// wraps pointer-to-members
template<class C>
class callable_from_object : public callable {
public:
callable_from_object(C& object, void (C::*method)())
: o(object), m(method) {}
void operator()() {
(&o ->* m) ();
}
private:
C& o;
void (C::*m)();
};
// wraps pointer-to-functions or pointer-to-static-members
class callable_from_function : public callable {
public:
callable_from_function(void (*function)())
: f(function) {}
void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑一个宠物项目,为Windows上的简单游戏编写AI(C++/python首选).你能指导我抓住简单的屏幕截图是什么方式,这样我就可以做一些非常简单的物体识别/基本上找出这样的像素颜色.
而且我还需要管理输入(移动鼠标,点击等)?我主要是一个linux家伙,所以我打赌在这里我需要使用一些DirectX API来注入事件?
谢谢
我正在寻找类似于http://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1325的vim插件,其中包含一个目录列表,您可以在其中选择要打开的文件.这存在于某个地方吗?自己无法找到它.