有没有办法获得未在任何地方内联的函数列表?通过将选项传递给gcc或检查二进制文件?
编辑:我知道如何通过使用gcc的内置属性noinline明确要求函数不被内联.
我有这个:
shape = (2, 4) # arbitrary, could be 3 dimensions such as (3, 5, 7), etc...
for i in itertools.product(*(range(x) for x in shape)):
print(i)
# output: (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 0) (1, 1) (1, 2) (1, 3)
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到目前为止,非常好,itertools.product在每次迭代中推进最右边的元素.但现在我希望能够根据以下内容指定迭代顺序:
axes = (0, 1) # normal order
# output: (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 0) (1, 1) (1, 2) (1, 3)
axes = (1, 0) # reversed order
# …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于C/C++中线程的问题......
C++ 0x语法
#include <thread>
void dummy() {}
int main(int, char*[]) {
std::thread x(dummy);
std::thread y(dummy);
...
return 0;
}
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有多少线程?两个(x和y)或三个(x,y和main)?我可以打电话给this_thread::yield()主?我this_thread::get_id()在主要电话中得到什么?
pthread语法
#include <pthread.h>
void dummy() {}
int main(int, char*[]) {
pthread_t x, y;
pthread_create(&x, NULL, &dummy, NULL);
pthread_create(&y, NULL, &dummy, NULL);
...
return 0;
}
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有多少线程?两个(x和y)或三个(x,y和main)?我可以打电话给pthread_yield()主?我pthread_self()在主要电话中得到什么?
提升语法
#include <boost/thread>
void dummy() {}
int main(int, char*[]) {
boost::thread x(dummy);
boost::thread y(dummy);
...
return 0;
}
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有多少线程?两个(x和y)或三个(x,y和main)?我可以打电话给boost::this_thread::yield()主?我boost::this_thread::get_id()在主要电话中得到什么?
假设有以下两个函数:
#include <iostream>
#include <cstdlib> // atoi
#include <cstring> // strcmp
#include <boost/bind.hpp>
bool match1(const char* a, const char* b) {
return (strcmp(a, b) == 0);
}
bool match2(int a, const char* b) {
return (atoi(b) == a);
}
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这些函数中的每一个都有两个参数,但可以转换为一个可调用的对象,它只使用一个参数(std/boost)bind.有点像:
boost::bind(match1, "a test");
boost::bind(match2, 42);
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我希望能够从两个bool带有一个参数并返回的函数中获取一个可调用的对象,它接受两个参数并返回bools 的&&.参数的类型是任意的.
像operator&&返回的函数一样bool.
我很好奇哪些(如果有的话)现实世界的编程语言都有常规语法(即所有语法正确的程序集是常规的).
另请参阅此问题:哪些编程语言不受上下文限制?.
我想发现大量机器的机器架构类型.我有每台机器的主机名.这些机器有Debian 4 linux,SunOS 9,SunOS 10或Apple Darwin.所有都是类似unix的,但有细微差别.
我想知道: - 架构(x86,x86_64,ia64,sparc,powerpc ......) - 处理器类型(intel pentium,pentium pro,pentium II,sparc,powerpc,itanium,athlon,core 2 duo,cytrix等...) - 处理器数量
当心,我想要机器的"类型".使用'uname'的愚蠢方法对Sun不起作用,当机器实际上是'x86_64'但操作系统是32位时,它也返回'i686'之类的东西./ proc/cpuinfo也不起作用,事情变得更复杂,因为有些机器没有安装C编译器(我确定它们都有sh,可能是python或perl,dunno).
提前致谢!!:)
一段时间以来,我一直在考虑从零开始设计一种小玩具语言,没有任何"统治世界",但主要是作为练习.我意识到要完成这项工作还有很多东西需要学习.
这个问题是关于三个不同的概念(解析,代码突出显示和完成),这些概念让我非常相似.当然,解析和ASTgen是编译的一部分,而代码突出显示和完成更多是IDE的一个功能,但我想知道有什么相似之处和不同之处.
我需要一些在这个主题上更有经验的人的提示.这些概念之间可以共享哪些代码,以及在这种意义上可以提供哪些架构注意事项?
architecture parsing language-design syntax-highlighting code-completion
我正在尝试使用标头实现多维表.
这是2D的一个例子:
< dimension1 >
/\ 'column0' 'column1'
dimension0 'row0' data00 data10
\/ 'row1' data01 data11
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行和列的标题是文本,数据是任何内容.我希望能够做到这样的事情(语法可以不同,我是Perl的初学者):
my $table = new table(2); # 2 is the number of dimensions
# the following line creates a new row/column if it didn't exist previously
$table['row0']['column0'] = data00;
$table['row0']['column1'] = data01;
$table['row1']['column0'] = data10;
$table['row1']['column1'] = data11;
# the following line returns the headers of the specified dimension
$table->headers(0);
=> ('row0', 'row1')
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第一个问题:在CPAN中是否已经完成了这样的事情?(在你问我搜索了大量的时间之前,我没有找到类似的东西)
第二个问题:这是我的尝试,我知道它很难看,可能是错的.任何Perl专家都在考虑审查我的代码?
package table;
sub …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我似乎无法找到io.StringIOPython3中的默认编码.这是区域设置stdio吗?
我该怎么改变它?
有了stdio,似乎只是重新打开正确的编码工作,但没有重新打开的事情StringIO.
当表达式取决于类类型本身时,有没有办法在类内进行 static_assert ?也许延迟评估直到类型完成或模板实例化之后?
示例代码:
#include <type_traits>
template<typename T>
struct Test {
T x = 0; // make non-trivial
static_assert(std::is_trivial<Test<T>>::value, "");
};
int main() {
// would like static assert failure, instead get 'incomplete type' error
Test<int> test1;
Test<float> test2;
return 0;
}
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