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将本地 React 前端连接到本地 Spring Boot 中间件应用程序时出现 CORS 错误

我正在 React 中开发一个前端应用程序,该应用程序连接到用 Spring Boot 编写的中间件服务。我正在尝试从前端调用端点,如下所示:

return axios.post('http://localhost:8085/workshop/client/createClient', {username})
.then((response) => {
  console.log('Success')
})
.catch((error) => console.log(error));
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每当我在浏览器中发出请求时,都会出现以下错误:

OPTIONS http://localhost:8085/workshop/client/createClient 401 ()

Failed to load http://localhost:8085/workshop/client/createClient: Response for preflight has invalid HTTP status code 401.
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据我了解,这是因为我的中间件应用程序阻止了预检请求。在网上阅读了一些关于启用此功能的内容后,我在 Spring Boot 应用程序中添加了一个 CorsFilter:

@Slf4j
public class CORSFilter implements Filter {
  private static final String ONE_HOUR = "3600";

  @Override
  public void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {
  }

  @Override
  public void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse res, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
    HttpServletResponse response = (HttpServletResponse) …
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java rest cors reactjs spring-boot

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什么"链接器输入文件未使用,因为链接未完成"是什么意思?(C makefile)

我已经创建了一个makefile来编译和链接我的程序,但是,我无法弄清楚为什么我会收到此错误.是与SDL有关吗?

GCC = gcc
CFLAGS = -c -std=c99 -lm -Wall -Wextra -pedantic -O3 -Wfloat-equal -g
SDL = -lSDL2 -lSDL2_ttf -lSDL2_image -lSDL2_mixer

all: ./game

game: global.o display.o player.o entities.o controls.o sound.o menu.o
    $(GCC) $(CFLAGS) global.o display.o player.o entities.o controls.o sound.o menu.o -o game

global.o: global.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) global.c

display.o: display.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) display.c

player.o: player.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) player.c

entities.o: entities.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) entities.c

controls.o: controls.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) controls.c

sound.o: sound.c
    $(GCC) $(CFLAGS) $(SDL) sound.c

menu.o: menu.c …
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c linker makefile compilation

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是否可以设置由 Three.js 自动生成的画布的样式/位置?

我一直在关注 Three.js 的在线教程,该教程会生成旋转的 3D 立方体。我在脚本文件中使用了以下 JavaScript:

function spin() {
  var scene = new THREE.Scene();
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth/2, window.innerHeight/2);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00});
  var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

  camera.position.z = 5;
  scene.add(cube);

  var render = function(){
  requestAnimationFrame(render);

  cube.rotation.x += 0.1;
  cube.rotation.y += 0.1;

  renderer.render(scene, camera);
  };

  render();
}
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目前,这会在黑色背景上生成一个旋转的黄色立方体。我可以看到可以更改画布的大小(使用 renderer.setSize()),但是是否可以在页面上重新定位它(或添加其他样式,例如透明背景)?例如,将其放置在其他元素周围。

我认为也许可以创建自己的画布并在此画布上创建立方体,而不是使用由 Three.js 生成的画布,这可能吗?

javascript css canvas three.js

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