小编Ami*_*ine的帖子

Flutter GlobalKey 当前状态为空

我基本上想要做的(我做了,细节在前面)是创建一个屏幕,其中包含几个表单,其中的内容使用按钮(NEXT)进行更改。所以我有 3 个表单,当我按下下一步时,我保存第一个表单并传递给另一个表单,当我将我的类放在 main.dart 中时,我到目前为止所做的工作有效。例如,这是我的 main.dart 内容。

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Entries'),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  static final _scafoldKey = new GlobalKey<ScaffoldState>();
  final firstForm = new FirstForm(title: "First Form");
  final secondForm = new SecondForm(title: "First Form",);
  final thirdForm = new ThirdForm(title: "First Form");
  final Map<int,Widget> …
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state flutter

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如何在有状态或无状态小部件之外访问 BuildContext?

我在 Flutter 中创建了一个扩展 AppBar 类的类,这样我就可以在需要时重用它。我的问题是如何访问有状态/无状态小部件构建上下文?

class AppBarLayout extends AppBar {

  static final AppController _appController = new AppController();

  final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey;
  final String appBarTitle;

  AppBarLayout(this.appBarTitle,this._scaffoldKey): super(
    title: Text(appBarTitle),
      leading: IconButton(
        onPressed: () => _scaffoldKey.currentState.openDrawer(),
        iconSize: 28,
        icon: Icon(Icons.menu,color: Colors.white),
      ),
      actions: <Widget>[
        IconButton(
          onPressed: () => _appController.signOut().then((_) {
            _appController.navigateTo(context, new GoogleSignView());
          }),
          icon: Icon(Icons.account_box),
          padding: EdgeInsets.all(0.0),
          ),
      ],
  );
}
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flutter flutter-layout

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动态添加标记以扑灭谷歌地图

我正在使用 Flutter 制作一个使用地图的移动应用程序。我们决定使用谷歌地图,我们使用的flutter插件是:

google_maps_flutter:^0.5.7

我了解向地图添加标记的工作方式如下:

Map<MarkerId, Marker> markers = <MarkerId, Marker>{};
Marker _marker = new Marker(
  icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
  markerId: _markerId,
  position: LatLng(34.024441,-5.0310968),
  infoWindow: InfoWindow(title: "userMarker", snippet: '*'),
);
GoogleMap _map;

@override
void initState(
   markers[_markerId] = _marker;
   _map = new GoogleMap(
    /* other properties irrelevant to this prob */
    markers: Set<Marker>.of(_markers.values),
  );
);
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上面的片段确实有效,我可以看到地图上的标记。但是修改标记或尝试添加另一个标记(如下面的代码段所示)不起作用。

FloatingActionButton(
    onPressed: () {
      setState(() {
        _marker = new Marker(
            icon: BitmapDescriptor.defaultMarker,
            markerId: _markerId,
            position: LatLng(currentLocation.latitude, currentLocation.longitude),
            infoWindow: InfoWindow(title: "userMarker", snippet: '*'),
            onTap: () {
              debugPrint("Marker Tapped"); …
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google-maps google-maps-markers flutter

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UML中的配置文件图是什么?

UML中的配置文件图是什么?更具体地说,此图的作用是什么?我们可以将其用于什么(我们可以使用它来解决的问题,或者我们可以使用它来简化的解决方案)?

uml

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尝试将push_back转换为指向抽象类的向量

编译包含此类的代码:

class Dessin
{
    private:
        vector<Figures*>T;
    public:
        void ajouteFigure(const Figures& f) const
        {
            for(auto element: T)
            {
                T.push_back(f);
            }
        }
};
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产生错误:

[错误]没有匹配函数调用'std :: vector :: push_back(const Figures&)const'

这是我应该在main()中做的事情

Dessin s;
s.ajouteFigure(Cercle(1.1));
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为什么这不起作用?

c++ c++11

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