当我手写组装时,我通常会选择表格
lea eax, [eax+4]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在表格上..
add eax, 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我听说lea是一个"0时钟"指令(如NOP),而'add'则不是.但是,当我看到编译器生成的程序集时,我经常看到后一种形式而不是第一种.我足够聪明地相信编译器,所以任何人都可以了解哪一个更好?哪一个更快?为什么编译器选择后一种形式呢?
根据Eric Lippert的说法,匿名迭代器没有被添加到语言中,因为实现它会过于复杂.
这对我来说没关系,在他们继续实施匿名异步方法之前,它并没有打扰我.编译器必须对异步方法执行与迭代器相同的操作(将它们转换为状态机),所以我很困惑为什么匿名迭代器也不允许,当匿名异步方法时.
有人可以对此有所了解吗?
我们必须与本机代码交互很多,在这种情况下,使用不需要封送的不安全结构会快得多.但是,当结构包含非原始类型的固定大小缓冲区时,我们无法执行此操作.为什么C#编译器要求固定大小的缓冲区只是原始类型?为什么固定大小的缓冲区不能由结构组成,例如:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SomeType
{
int Number1;
int Number2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用C#迭代器作为协同程序的替代品,它一直很好用.我想切换到async/await,因为我认为语法更清晰,它给了我类型安全. 在这篇(过时的)博客文章中,Jon Skeet展示了实现它的可能方式.
我选择采用略有不同的方式(通过实现我自己SynchronizationContext和使用Task.Yield).这很好.
然后我意识到会有问题; 目前协程不必完成运行.它可以在任何产生的点上优雅地停止.我们可能有这样的代码:
private IEnumerator Sleep(int milliseconds)
{
Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();
do
{
yield return null;
}
while (timer.ElapsedMilliseconds < milliseconds);
}
private IEnumerator CoroutineMain()
{
try
{
// Do something that runs over several frames
yield return Coroutine.Sleep(5000);
}
finally
{
Log("Coroutine finished, either after 5 seconds, or because it was stopped");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
协程通过跟踪堆栈中的所有枚举器来工作.C#编译器生成一个Dispose函数,可以调用该函数以确保正确调用'finally'块CoroutineMain,即使枚举未完成.这样我们就可以优雅地停止协程,并通过调用堆栈Dispose上的所有IEnumerator对象来确保最终调用块.这基本上是手动展开.
当我用async/await编写我的实现时,我意识到我们会失去这个功能,除非我弄错了.然后我查找了其他协同解决方案,看起来Jon Skeet的版本看起来也没有任何处理方式.
我能想到处理这个问题的唯一方法就是拥有我们自己的自定义'Yield'函数,它会检查协程是否被停止,然后引发一个表明这个的异常.这将传播,执行finally块,然后被捕获到根附近的某处.我不觉得这很漂亮,因为第三方代码可能会捕获异常.
我误解了什么,这是否可以更容易地做到?或者我需要以异常方式执行此操作吗?
编辑:已请求更多信息/代码,所以这里有一些.我可以保证这只会在一个线程上运行,所以这里没有涉及线程.我们当前的协程实现看起来有点像这样(这是简化的,但它适用于这个简单的情况):
public sealed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于代码:
uint Function(uint value)
{
return value * 0x123456D;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输入值0x300会产生结果0x69D04700.这只是结果的低32位.给定结果0x69D04700和因子0x123456D,是否可以快速检索所有数字(值*0x123456D)和0xFFFFFFFF = 0x69D04700?
编辑:我显示的代码是伪代码 - 我无法扩大返回类型.
我有一个富文本框作为日志.当附加新消息时,日志会自动向下滚动,这很好.唯一的问题是当用户想要从之前查看日志中的内容时; 如果添加了新消息,该框会自动向下滚动并阻止用户看到任何内容.我希望能够检查富文本框是否一直向下滚动,如果它不是向下滚动.
目前我可以在虚拟文本空间中获取滚动位置(SendMessage with EM_GETSCROLLPOS).我还可以使用GetScrollBarInfo pinvoke获取滚动条信息.但是我如何弄清楚虚拟文本空间的底部是什么?
谢谢!
我们正在将项目中的表单和字符串本地化并遇到问题; 将Localizable设置为true时,Visual Studio会为每个表单创建一个资源文件.
它只不过是将所有资源文件发送给翻译者的小麻烦,但是有可能让VS使用全局资源文件吗?
谢谢!
我想知道Marshal.GetFunctionPointerForDelegate.即我想知道它如何将委托转换为非静态函数到函数指针.
它是否动态生成以某种方式附加实例的代码存根?如果是这样,这不是泄密记忆吗?也许代表在终结器中解放了它?
它看起来不像System.Delegate有一个终结器,所以我对这个机制的工作原理非常感兴趣.我假设函数指针需要4个字节,实例需要4个字节(32位),但它返回一个简单的IntPtr.
我在SVN中有一个分支,我想通过主干的新变化进行更新.我也有一些文件在这个分支中有本地更改.我还不想提交一些这些更改.
如果我尝试将trunk中的更改合并到此分支中,则会给出错误:
Error: Cannot merge into a working copy that has local modifications
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法在服务器上远程将主干合并到分支中,所以我可以在以后正常更新分支?
有没有办法得到a的结果,Task<T>当它被转发为非泛型Task?我知道这可以用Reflection做,但有没有办法在没有它的情况下做到这一点?也许是通过使用Expression?这是我想要做的一个例子:
RunResult RunTask(Task task)
{
task.Wait();
object result = ???;
if (result is RunResult)
return (RunResult)result;
return RunResult.Success;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我可以通过具有不同的重载来实现这一点,但我不喜欢行为根据选择的重载而改变.
如果任务没有结果,那么在这种情况下null就可以了.
我不能再用WinDbg转储STL字符串了 - 我曾经能够使用命令转储STL字符串:dt -r (MSVCP90!string) address或者用于宽字符串dt -r (MSVCP90!wstring) address.不幸的是我不能再这样了 - 我有一个符号路径,当我列出模块时,它显示为MSVCP90加载了符号:
74110000 7419e000 MSVCP90 (pdb symbols) x:\symbols\msvcp90.i386.pdb\A23D796E66BB430B891568A6EF0C750C1\msvcp90.i386.pdb
当我执行命令时,我得到的输出是这样的:
0:025> dt -r (MSVCP90!string)
*************************************************************************
*** ***
*** ***
*** Your debugger is not using the correct symbols ***
*** ***
*** In order for this command to work properly, your symbol path ***
*** must point to .pdb files that have full type information. ***
*** ***
*** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含元素的列表:
数据= {{1,2},{2,7},{3,14}}
这是X和Y坐标的列表,稍后用于ListPlot.
对于所有Y坐标,我基本上想要做Y = 1/Y,所以新的列表变为:
DataNew = {{1,1/2},{2,1/7},{3,1/14}}
我该怎么办?
c# ×8
.net ×3
async-await ×2
unsafe ×2
assembly ×1
asynchronous ×1
clr ×1
coroutine ×1
iterator ×1
localization ×1
marshalling ×1
math ×1
overflow ×1
resources ×1
reverse ×1
security ×1
svn ×1
windbg ×1
windows ×1
winforms ×1
x86 ×1
yield-return ×1