我有两个班,A并且B,每个定义转换B.A有一个转换运算符B,B有一个构造函数A.不应该打电话static_cast<B>暧昧吗?使用g ++,这段代码编译并选择转换构造函数.
#include<iostream>
using namespace std;
struct B;
struct A {
A(const int& n) : x(n) {}
operator B() const; //this const doesn't change the output of this code
int x;
};
struct B{
B(const double& n) : x(n) {}
B(const A& a);
double x;
};
A::operator B() const //this const doesn't change the output of this code
{
cout << "called A's conversion …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 类似于以下内容:
#include <functional>
int main()
{
std::function<int(int)> func = [](int x){return x;};
int* Fptr(int) = &func; //error
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误是
temp.cpp: In function ‘int main()’:
temp.cpp:6:15: warning: declaration of ‘int* Fptr(int)’ has ‘extern’ and is initialized
int* Fptr(int) = &func; //error
^
temp.cpp:6:20: error: invalid pure specifier (only ‘= 0’ is allowed) before ‘func’
int* Fptr(int) = &func; //error
^
temp.cpp:6:20: error: function ‘int* Fptr(int)’ is initialized like a variable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从lambda函数到函数指针的更直接的方法也是有用的.
我在OpenMPHyperThreaded CPU上使用代码.
如果其他条件相同,那么非HyperThreaded CPU的性能会如何变化?
我注意到100%的处理器利用率,无论我运行多少线程,但改变线程数确实提高了性能.怎么会这样?
非INTEL多线程CPU的故事是否相同?
c++ parallel-processing multithreading openmp hyperthreading
我在 makefile 中使用 shell 函数进行 grep 搜索:
结果 = $(shell grep find in)
我可以只存储退出代码而不是存储 grep 的结果吗?或者,是一种检查 RESULT 是否为非空的方法?
捕获的变量有问题,但我无法弄清楚是什么.我得到的错误是
error: no matching function for call to ‘applyFunc(int, main()::<lambda(int)>)’
applyFunc<int,int>(0,[=](int z) -> int{return z + xx;}); //error!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是错的任何见解?
//given input x and function func, return func(x)
template <typename T, typename U>
U applyFunc( T x, U func(T) )
{
return func(x);
}
int main()
{
int xx = 2;
applyFunc<int,int>(0,[](int x) -> int {return x + 1;}); //no error
applyFunc<int,int>(0,[=](int z) -> int{return z + xx;}); //error!
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:修复<functional>中的函数对象.
#include <functional>
template <typename RET, typename INPUT>
RET …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在.emacs文件中设置了以下键绑定:
(global-set-key (kbd "C-S-M-w") 'windmove-up)
(global-set-key (kbd "C-S-M-s") 'windmove-down)
(global-set-key (kbd "C-S-M-d") 'windmove-right)
(global-set-key (kbd "C-S-M-a") 'windmove-left)
(global-set-key (kbd "C-S-a") 'shrink-window-horizontally)
(global-set-key (kbd "C-S-d") 'enlarge-window-horizontally)
(global-set-key (kbd "C-S-s") 'shrink-window)
(global-set-key (kbd "C-S-w") 'enlarge-window)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当他们在自己的窗口时,他们工作得很好.但是,如果我在终端(emacs -nw)中运行它,则不会加载键绑定.即使在加载.emacs文件后,我仍然没有键绑定.
当我使用emacs守护进程并在客户端和终端中打开时,这是相同的故事.如果重要的话,我在linux机器上.
c++ ×4
c++11 ×2
lambda ×2
terminal ×2
casting ×1
command-line ×1
emacs ×1
key-bindings ×1
makefile ×1
openmp ×1