我从其他类似问题的答案中读到了一些建议的链接.第1条,图书馆1,另一个SO问题.但是,我无法弄清楚如何进行以下应用程序.
基本上,我发送到Iphone的IP和一个选定的端口(比如说端口:2020)一个字符串.我想在Iphone的UI上显示这个字符串.那么,让我们检查以下示例代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSString* str;
while(true)
{
str = ReadLineFromPort(2020);
myLabel.text = str;
}
}
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我希望该ReadLineFromPort()
方法具有以下职责:
读取直到看到换行符(即'\n'),当看到换行符返回字符串时.(类似于C#StreamReader.Readline方法.)
任何帮助将不胜感激.由于我不是专业的IOS开发人员,我需要一个基本的开发人员.
我有一个已编译的 Python 文件,path/program.pyc
.
我想用我当前的globals()
和来执行它locals()
。我试过:
with open('path/program.pyc','rb') as f:
code = f.read()
exec(code, globals(), locals())
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更具体地说,我想要的是:
a.py:
a = 1
# somehow run b.pyc
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b.py:
print(a)
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当我运行时a.py
,我想看到输出:1
。
实际上execfile()
正是我想要的,但它只适用于.py
文件而不适用于.pyc
文件。execfile()
我正在寻找适用于文件的版本.pyc
。
我们知道,不知何故,我们在循环中使用i
和j
变量非常常见.如果需要双for
循环,则很可能使用如下内容:
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
// do some stuff...
}
}
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但是,如果我需要for
在这些循环中使用第三个循环,我没有第三个迭代器的任何命名约定.我,会使用以下变量:r
,k
,ii
,jj
等...
是否存在第三个(等等......)循环迭代器的命名约定?
可能重复:
如何修改Matlab对象的属性
我正在尝试将我的C#代码转换为Matlab,在Matlab中我决定使用OOP(我没有和Matlab一起使用)能够处理我的C#代码的复杂性.
看一下教程,我想出了以下代码:
classdef Cat
properties
meowCount = 0;
end
methods
function Meow(C)
disp('meowww');
C.meowCount = C.meowCount + 1;
end
end
end
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结果:
>> c = Cat();
>> c.Meow();
meowww
>> c
c =
Cat
Properties:
meowCount: 0
Methods
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所以,meowCount
不要改变.问题是什么?
假设我有一个功能,例如:
function [result] = Square( x )
result = x * x;
end
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我有一个像下面这样的数组,
x = 0:0.1:1;
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我想要一个y
数组,它x
使用我的Square
函数存储's 的方块.当然,一种方式是以下,
y = zeros(1,10);
for i = 1:10
y(i) = Square(x(i));
end
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但是,我想应该有一种更优雅的方式.我尝试了一些我的见解并进行了一些搜索,但无法找到任何解决方案.有什么建议?
我有repeater
类似以下的,
<asp:Repeater ID="rptEntries" runat="server">
<ItemTemplate>
<asp:LinkButton ID="lnk1" runat="server" Text=""></asp:LinkButton>
</ItemTemplate>
</asp:Repeater>
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现在,我想将LinkButton
s 的Text值与以下内容绑定,
<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "EntryText") %>
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但是,当我执行以下操作时,我会得到双引号问题,
Text="<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem, "EntryText") %>"
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如何解决这个问题?
我有以下八度脚本,
TOTAL_POINTS = 100;
figure(1)
for i=1:TOTAL_POINTS
randX = rand(1);
randY = rand(1);
scatter(randX, randY);
hold on;
endfor
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当我经历这个时octave script.m
,我什么都没得到.当我将该行添加pause
到此脚本的末尾时,它可以工作,但我只能在绘制所有100
点后看到该图.
我希望逐点看到情节.在我绘制每一点之后.
PS:我有Ubuntu
.
以下是我想要做的事情的说明:
到目前为止,这是我的代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let mySquare1 = SKShapeNode(rectOfSize:CGSize(width: 50, height: 50))
let mySquare2 = SKShapeNode(rectOfSize:CGSize(width: 50, height: 50))
override func didMoveToView(view: SKView) {
mySquare1.position = CGPoint(x: 100, y:100)
mySquare2.position = CGPoint(x: 300, y:100)
mySquare1.fillColor = SKColor.blueColor()
mySquare2.fillColor = SKColor.blueColor()
self.addChild(mySquare1)
self.addChild(mySquare2)
let moveAction1 = SKAction.moveTo(CGPoint(x:250, y:100), duration: 1)
mySquare1.runAction(moveAction1)
let moveAction2 = SKAction.moveTo(CGPoint(x:300, y:350), duration: 1)
mySquare2.runAction(moveAction2)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
}
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我的问题是,我试图同步移动矩形(不是异步).也就是说,我希望我的第一个矩形开始移动,完成它的移动,停止.然后,开始我的第二个矩形移动,完成其移动并停止.
目前发生的事情是,当我运行我的程序时,它们都开始同时移动. …
这是一个有趣的问题.
>> img = imread('a.pgm')
>> size(img)
ans
192 168
>> imshow(img) % works fine
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但是,我正在复制相同的矩阵temp
并imshow
再次尝试.不能正常工作.
temp = zeros(192,168)
for i=1:192
for j=1:168
temp(i,j) = img(i,j)
endfor
endfor
imshow(temp) % it is an empty image
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为什么?
我正在尝试使用 Homebrew 为 Python3 安装 pygame。(我的机器上有 Python 2 和 Python 3。)
我使用了这个 Reddit 页面,它说:
brew tap Homebrew/python
brew update
brew install pygame
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这工作完美并pygame
成功安装在我的 Python 2.7 上。但是,Python 3 仍然没有pygame
.
我还发现我可以使用pip3
. 但是,我正在寻找一种使用 Homebrew 为 Python 3 安装 pygame 的方法。