每次运行我的项目时都会收到此错误.我可以做一个清洁,然后再次运行,它的工作原理.但它不是最佳解决方案.有任何想法吗?
Error:Execution failed for task ':android:transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
java.io.IOException:无法将android\build\intermediates\transforms\proguard\release\folders\3\1f\main\classes.jar重命名为android\build\intermediates\transforms\proguard\release\jars\3\1f\classes.jar
是否可以在Debian 9上的Apache 2.4中同时运行PHP 7和PHP 5?我希望能够选择我希望每个虚拟主机使用的PHP版本.我相信考虑到我的一些网站仍然使用弃用的PHP功能,这将是有用的.这允许我对每个站点执行升级.我如何实现这样的目标?
例如
<VirtualHost *:80>
ServerAdmin webmaster@localhost
ServerName mywebsite.com
DocumentRoot /var/www/mywebsite.com
# UsePHP 7
</virtualHost>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
<VirtualHost *:80>
ServerAdmin webmaster@localhost
ServerName mywebsite2.com
DocumentRoot /var/www/mywebsite2.com
# UsePHP 5
</virtualHost>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此时我有一个网页,其中正在制作一长串 Axios POST 调用。现在,请求似乎是并行发送的(JavaScript 在收到结果之前继续发送下一个请求)。
但是,结果似乎是一个一个返回,而不是同时返回。假设对 PHP 脚本的一次 POST 调用需要 4 秒,而我需要进行 10 次调用。目前每次调用需要 4 秒,总共需要 40 秒。我希望找到解决方案并在大约同一时间(约 4 秒)而不是约 40 秒收到所有结果。
现在我已经阅读了关于线程,NodeJS 中使用 Workers 的多线程。我读过 JavaScript 本身只是单线程的,因此它本身可能不允许这样做。
但我不知道从哪里开始。我只有一些想法。我不确定我是否正朝着正确的方向前进,如果是,我不确定如何在 NodeJS 中使用 Workers 并将其应用到我的代码中。我应该走哪条路?任何指导将不胜感激!
这是一小段示例代码:
for( var i = 0; i < 10; i++ )
{
window.axios.post(`/my-url`, {
myVar: 'myValue'
})
.then((response) => {
// Takes 4 seconds, 4 more seconds, 4 more seconds, etc
// Ideally: Takes 4 seconds, returns in the same ~4 seconds, returns in the same ~4 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我假设这应该都在一个查询中,以防止数据库中的重复数据.它是否正确?
如何将此代码简化为一个Eloquent查询?
$user = User::where( 'id', '=', $otherID )->first();
if( $user != null )
{
if( $user->requestReceived() )
accept_friend( $otherID );
else if( !$user->requestSent() )
{
$friend = new Friend;
$friend->user_1= $myID;
$friend->user_2 = $otherID;
$friend->accepted = 0;
$friend->save();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图缩放纹理以适应屏幕宽度.这是我尝试过的,但它只是重复纹理.它没有扩展它.
在init方法中:
TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear;
param.genMipMaps = true;
param.wrapU = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
param.wrapV = Texture.TextureWrap.ClampToEdge;
manager.load("textures/texture.png", Texture.class, param);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在渲染方法中:
Texture tex = manager.get("textures/texture.png", Texture.class);
float scale = (float)( (float)Gdx.graphics.getWidth() / (float)(tex.getWidth()));
batch.begin();
Sprite s = new Sprite(tex, 0,0,tex.getWidth(),tex.getHeight());
s.setPosition(0, 0);
s.setOriginCenter();
//s.setScale(scale);
s.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), scale * tex.getHeight());
s.setOrigin(0,0);
s.draw(batch);
batch.end();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道我做错了什么?
我用UDP编写了多人Pong.我正在使用插值和外推,以便在客户端上创建平滑的效果.
有用.然而,球中有一些不断的口吃.每次收到新数据包时它会向前跳一小部分.它看起来有点滞后,但它是可玩的.
必须有一种方法让游戏看起来更顺畅.我读过有关橡皮筋的文章.离开这里最好的方法是什么?
我希望能够很好地回答我的问题的人会找到它.
更新
根据Ivan的要求,这是ping时间的图表.但是,我确实认为客户端平滑代码中存在问题.
最近我的游戏被黑客入侵,一个用户向服务器提交了一个不可能的分数.提交的分数带有经过验证的校验和和正确的数据.
我确信用户必须对我的APK文件进行逆向工程才能找到POST请求.
现在我想知道什么是防止这种情况再次发生的好方法我想到了验证应用程序的SHA1签名.也许通过这种方式我可以确保该应用程序是由我签名的,并且不是应用程序的逆向工程和更改版本.
这可能吗?或者是否有更好的解决方案来解决这个问题?
我顺便使用LibGDX.
我已经为我的游戏启用并添加了排行榜和成就.排行榜标签未在Google Play游戏中显示,但是成就标签是.我已经读过该应用需要获得足够的关注?这究竟是什么意思?我该如何测试这个功能呢?
这是来自网络的一个例子
它显示了成就选项卡,但正如您所见,右侧是一个排行榜选项卡.
我正在使用LibGDX为Android和iOS编写应用程序,我希望能够将C++代码添加到我的应用程序中以优化某些部分并移植某些功能等.
我一直在搜索互联网,并尝试按照一些教程,但没有找到我需要的东西.
如何编写一个可以在LibGDX中加载的非常基本的C++库?我需要使用哪些工具?视觉工作室?我在Android Studio中开发.
我认为我需要Android的.so文件和iOS的.a文件,这是正确的吗?
介绍
我有一个使用排名的游戏的高分表.得分表表示当前的高分和玩家信息,并且最近的表表示用户的所有最近发布的分数,其可能是或可能不是新的最高分.
排名下降是通过计算玩家当前排名减去他们在达到最新最高分时的排名来计算的.
排名增加的计算方法是计算玩家在达到最新最高分时的排名减去他们达到之前最高分时的排名.
最后,如代码所示: $change = ($drop > 0 ? -$drop : $increase);
题
我使用以下两个查询结合一些PHP代码来计算排名变化.它工作得很好,但有时有点慢.
是否有办法优化或组合两个查询+ PHP代码?
我创建了第一个查询的SQL小提琴:http://sqlfiddle.com/#!9/30848/1
表格已经填充了内容,因此不应更改其结构.
这是当前的工作代码:
$q = "
select
(
select
coalesce(
(
select count(distinct b.username)
from recent b
where
b.istopscore = 1 AND
(
(
b.score > a.score AND
b.time <= a.time
) OR
(
b.score = a.score AND
b.username != a.username AND
b.time < a.time
)
)
), 0) + 1 Rank
from scores a
where a.nickname = ?) as …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×5
java ×4
libgdx ×3
php ×3
mysql ×2
android-ndk ×1
apache ×1
axios ×1
build ×1
c++ ×1
combinations ×1
database ×1
debian ×1
eloquent ×1
ios ×1
javascript ×1
laravel ×1
multiplayer ×1
mysqli ×1
networking ×1
node.js ×1
php-7 ×1
physics ×1
proguard ×1
scale ×1
security ×1
sha ×1
sql ×1
textures ×1
virtualhost ×1