我正在编写支持多人游戏的Android视频游戏.有一个专用的服务器运行,当通过打开套接字点击多人游戏按钮时,机器人连接到这个服务器(这很好).服务器基本上只是作为配对系统.
当客户端托管游戏时,服务器会将该客户端添加到主机列表中.其他客户端可以选择查看此列表,然后连接到该主机.这就是问题所在.服务器应该跟踪主机的ip /端口,然后其他客户端应该使用此信息与主机打开套接字然后游戏启动.我正在尝试让主机将自己的IP地址发送到服务器以供其他客户端稍后使用.
到目前为止,我尝试了很多方法.一个是:
try {
for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces(); en.hasMoreElements();) {
NetworkInterface intf = en.nextElement();
for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses(); enumIpAddr.hasMoreElements();) {
InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
return inetAddress.getHostAddress().toString();
}
}
}
} catch (SocketException ex) {
}
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这将返回10.0.2.15,这显然对其他客户端无用.
我试过的另一种方法是:
String hostName = InetAddress.getLocalHost().getHostName();
InetAddress addrs[] = InetAddress.getAllByName(hostName);
for (InetAddress addr: addrs) {
System.out.println ("addr.getHostAddress() = " + addr.getHostAddress());
System.out.println ("addr.getHostName() = " + addr.getHostName());
System.out.println ("addr.isAnyLocalAddress() = " + addr.isAnyLocalAddress());
System.out.println ("addr.isLinkLocalAddress() = " + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)