我用Sleep(500)在我的代码中,然后用来getTickCount()测试时间.我发现它的成本约为515ms,超过500.有人知道为什么会这样吗?
我确实使用该findcontours()方法从图像中提取轮廓,但我不知道如何从一组轮廓点计算曲率.有人能帮助我吗?非常感谢你!
我已经完成了相机校准。现在我想获得棋盘图片的鸟瞰图。如下所示。但结果很奇怪,看起来不是一个正方形。你可以看到图3。每个正方形都是7.95x7.95。有人知道为什么吗?
gpsPoints[0] = Point2f(..., ...);
gpsPoints[1] = Point2f(..., ...);
gpsPoints[2] = Point2f(..., ...);
gpsPoints[3] = Point2f(..., ...);
dst[0] = Point2f(..., ...);
dst[1] = Point2f(..., ...);
dst[2] = Point2f(..., ...);
dst[3] = Point2f(..., ...);
Mat transmtx = getPerspectiveTransform(gpsPoints, dst);
warpPerspective(img, frame, transmtx, img.size());
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我使用了四组点来获得一个PerspectiveTransform矩阵t.然后使用warpPerspective将Mat A转换为Mat B.从Mat A中指出一个点.我想让新的Point在Mat B.中获得一个位置但是warpPerspective()不能在透视透射变换时可以做到这一点.在这里,我想通过使用warpPerspective来了解perspectiveTransform中的位置是否与Mat B中的位置相同.那么,warpPerspective和perspectiveTransform之间的区别是什么?
Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...); //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b;
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在这里使用Reference(&),但a没有改变.为什么?当我使用指针(*)时,值已经改变.
int all=0;
void call_from_thread(int & a)
{
a = 5;
}
int main()
{
thread s = thread(call_from_thread, all);
s.join();
return 0;
}
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另一个程序,在这种情况下,我也使用引用(&),但值已更改.为什么线程中的值没有改变?
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
int main() {
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经A使用RGB相机拍摄了照片。而且我知道g照片中点的位置A。相机需要进行相机校准。现在我想知道g校准后点的位置。我正在使用以下代码,但我想获取点位置,而不是图像。我怎样才能做到这一点?你能给我一些建议吗?
initUndistortRectifyMap(
cameraMatrix,
distCoeffs,
Mat(),
Mat(),
Size(640, 480),
CV_32FC1,
map1, map2);
remap(A, B, map1, map2, cv::INTER_LINEAR);
Point2f g = Point2f(...,...);//i want to get the new position of the point not image B
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想实时获取当地时间.代码和结果如下,显示奇怪;
int main() {
while (true) {
char sentdata[64] = { 0 };
GetLocalTime(&sys);
sprintf(sentdata, "A,%02d:%02d:%02d.%03d,B\n", sys.wHour, sys.wMinute, sys.wSecond, sys.wMilliseconds);
cout << sentdata << endl;
}
return 0;
}
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我在其他PC上尝试了相同的代码,结果显示如下,它可以显示每毫秒.
为什么tmie在某个循环中是相同的?我认为每个循环的时间应该不同.