小编Yol*_*dan的帖子

Nib IBOutlet导致应用程序崩溃

真的需要你的帮助!我已经完成了解决这个问题的所有可能的帖子,但似乎没有任何效果.

所以我使用.xib文件在ProfileFoldingCellView.swift中创建一个子视图,它完全有效,直到我尝试在同一个类中添加一个IBOutlet.这是代码:

import Foundation
import UIKit

class ProfileFoldingCellView: UIView {

    @IBOutlet var mainLabel: UILabel!
    public var cellIndex: Int = 0

    init(index: Int) {
        super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0))

        cellIndex = index
        print("Index: \(cellIndex)")

        setupContentView()
    }

    func setupContentView() {
        let contentView = UINib(nibName: "ProfileFoldingCellView", bundle: nil).instantiate(withOwner: nil, options: nil)[0] as! UIView
        contentView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]

        addSubview(contentView)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        setupContentView()
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如您所看到的,标签IBOutlet的创建没有任何问题,并且没有其他过时或未使用的插件漫游.

标签插座 http://imgur.com/a/jb9CA

我还确保将ProfileFoldingCellView.swift设置为文件所有者的类.

一切都运行良好,直到我连接插座!然后我收到这个错误:

错误 http://imgur.com/a/6hHPG

相信我,我已经尝试了一切.我可能已经重新创建了一百万次,没有任何工作.任何帮助将不胜感激!

nib iboutlet ios swift swift3

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游戏中心邀请立即失败

我们发送邀请时遇到问题GKGameCenterViewController.视图控制器打开就好了,但是当我们尝试向某人发送邀请时,它会立即失败.两个帐户都启用了游戏中心邀请,并通过GKGameViewController工作找到其他玩家.这是我们用来管理邀请的代码:

一旦GKLocalPlayer经过身份验证就调用此方法(从中调用身份验证GameViewController,此代码位于单独的Game Center管理类中):

internal func authenticationChanged() {
    if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated && !authenticated {
        print("Authentication changed: player authenticated")
        authenticated = true
        GKLocalPlayer.localPlayer().unregisterAllListeners()
        GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
    } else {
        print("Authentication changed: player not authenticated")
        authenticated = false
        GKLocalPlayer.localPlayer().unregisterAllListeners()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是收到邀请时应该调用的方法,尽管考虑到邀请一发送就失败就不会调用它.

public func player(player: GKPlayer, didAcceptInvite inviteToAccept: GKInvite) {
    //presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
    print("Accepted invite")
    let mmvc = GKMatchmakerViewController(invite: inviteToAccept)!
    mmvc.matchmakerDelegate = self
    presentingViewController.presentViewController(mmvc, animated: true, completion: nil)
}
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这两段代码都在符合GKMatchmakerViewControllerDelegate, GKGameCenterControllerDelegate, GKMatchDelegate, GKLocalPlayerListener委托和协议的同一个类中.

multiplayer ios game-center swift

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ios ×2

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iboutlet ×1

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nib ×1

swift3 ×1