我正在尝试使用tweepy api创建一个访问Twitter帐户的项目,但我面临状态代码429.现在,我环顾四周,我发现这意味着我有太多的请求.但是,我一次只发送10条推文,在这些推文中,我的测试中只有一条推文存在.
for tweet in tweepy.Cursor(api.search, q = '@realtwitchess ',lang = ' ').items(10):
try:
text = str(tweet.text)
textparts = str.split(text) #convert tweet into string array to disect
print(text)
for x, string in enumerate(textparts):
if (x < len(textparts)-1): #prevents error that arises with an incomplete call of the twitter bot to start a game
if string == "gamestart" and textparts[x+1][:1] == "@": #find games
otheruser = api.get_user(screen_name = textparts[2][1:]) #drop the @ sign (although it might not matter)
self.games.append((tweet.user.id,otheruser.id))
elif (len(textparts[x]) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用pygame的操纵杆api在无头系统上使用操纵杆和我的项目,但是pygame需要一个"屏幕",所以我已经设置了一个虚拟视频系统.它工作正常,但现在突然间它给了我这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "compact.py", line 10, in <module>
screen = display.set_mode((1, 1))
pygame.error: Unable to open a console terminal
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这就是我所拥有的无头设置,应该是这个问题.
from pygame import *
import os
import RPi.GPIO as GPIO
os.environ["SDL_VIDEODRIVER"] = "dummy"
screen = display.set_mode((1, 1))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用该push_back方法将空白对象附加到列表中.
main.cpp中
vector<FacialMemory> facial_memory;
printf("2\n");
// Add people face memories based on number of sections
for (int i = 0; i < QuadrantDict::getMaxFaceAreas(); i++)
{
printf("i %d\n", i);
FacialMemory n_fm;
facial_memory.push_back(n_fm); // NOTE: Breaks here
}
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在push_back方法调用中,程序崩溃并出现分段错误.我查看了类似的问题,他们指出了我在这里的解决方案.我也尝试过FacialMemory()传入push_back调用,但仍然是同样的问题.
FacialMemory类定义如下:FacialMemory.h
class FacialMemory
{
private:
vector<FaceData> face_memory;
public:
FacialMemory();
~FacialMemory();
void pushData(FaceData face);
bool isEmpty();
vector<FaceData> getFaces();
FaceData getRecent();
};
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构造函数和析构函数
FacialMemory::FacialMemory()
{
}
FacialMemory::~FacialMemory()
{
delete[] & face_memory;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对后端 Web 开发人员很陌生,我正在尝试建立一个 TypeScript 项目。大多数其他一切似乎都很好,但是当我尝试使用Pino记录器时,我在编译levels.js文件中收到此错误:
throw Error(`default level:${defaultLevel} must be included in custom levels`)
我的logger.ts看起来像这样:
1 import pino from 'pino';
2
3 const l = pino({
4 name: process.env.APP_ID,
5 level: process.env.LOG_LEVEL,
6 });
7
8 export default l;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该项目是通过yeoman.
不确定这是否足以调试问题。
我的Visual Studio没有显示IntelliSense自动完成中的许多可用类.例如,我正在处理的项目具有对Microsoft.Xna.Framework命名空间的引用,但即使在文件中添加using语句后Microsoft.Xna.Framework,IntelliSense也无法识别类似Texture2D和的类Rectangle.但是,我仍然可以输入它们而不会出现编译器错误.知道发生了什么事吗?
IntelliSense可以检测标准库,System.Diagnostics但不能检测任何外部库.
它不是NameSpace冲突问题,因为IntelliSense中也缺少当前命名空间中的类.
我试过了:
%LocalAppData%\Microsoft\VisualStudio\14.0\ComponentCacheModel folder我正在尝试使用mac上的cmake编译测试类.当我运行cmake和make命令时,我最终得到了这个错误:
duplicate symbol _main in:
CMakeFiles/Carm.dir/CMakeFiles/3.7.0/CompilerIdCXX/CMakeCXXCompilerId.cpp.o
CMakeFiles/Carm.dir/test.cpp.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [Carm] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Carm.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
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告诉我在main中有一个重复的符号.当我单独使用g ++时,这段代码可以完美编译.
car.h
#ifndef CAR_H
#define CAR_H
#include <string>
using namespace std;
namespace test {
class Car {
private:
string model;
int hp;
int speed;
public:
Car(string n_model, int n_hp);
string getModel();
int getHp();
int getSpeed();
}; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
python ×2
c# ×1
headless ×1
intellisense ×1
javascript ×1
joystick ×1
node.js ×1
pygame ×1
tweepy ×1
twitter ×1
typescript ×1
xna ×1