在.NET CultureInfo中,System.Globalization命名空间中有类.它有两个类似的属性,都返回CultureInfo类型的值:CurrentCulture和CurrentUICulture.
他们之间有什么区别?
我何时以及为何使用哪一个?
我最近在阅读一些使用大量异步方法的代码,但有时需要同步执行它们.代码确实:
Foo foo = GetFooAsync(...).GetAwaiter().GetResult();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一样的吗?
Foo foo = GetFooAsync(...).Result;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
有人可以解释之间的区别:
我只是想不出来.在我看来前两个是一样的?
我有一小段代码解析索引值以确定输入Excel的单元格.这让我想到了......
有什么区别
xlsSheet.Write("C" + rowIndex.ToString(), null, title);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
xlsSheet.Write(string.Format("C{0}", rowIndex), null, title);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个比那个好吗?为什么?
为了好玩,我正在尝试将我儿子最喜欢的棋盘游戏之一写成一个软件.最终我希望在它之上构建一个WPF UI,但是现在我正在构建一个模拟游戏及其规则的机器.
当我这样做时,我一直看到许多棋盘游戏常见的问题,也许其他人已经比我更好地解决了这些问题.
(注意AI玩游戏,高性能模式对我来说并不感兴趣.)
到目前为止我的模式是:
代表游戏盒中的实体的几种不可变类型,例如骰子,棋子,卡片,棋盘,棋盘上的空格,金钱等.
每个玩家的一个对象,其中包含玩家资源(例如金钱,分数),他们的名字等.
表示游戏状态的对象:玩家,转向的人,棋盘上的peices布局等.
管理转弯序列的状态机.例如,许多游戏都有一个小的赛前游戏,每个玩家都会看到谁先出现; 这是开始状态.当一个玩家的回合开始时,首先他们滚动,然后他们移动,然后他们必须跳舞到位,然后其他玩家猜测他们是什么品种的鸡,然后他们获得积分.
我可以利用一些现有技术吗?
编辑:我最近意识到的一件事是游戏状态可以分为两类:
游戏神器状态."我有10美元"或"我的左手是蓝色的".
游戏序列状态."我已经两次翻过双打;下一次让我入狱".状态机可能在这里有意义.
编辑:我真正想要的是实现像Chess或Scrabble或Monopoly这样的多人回合制游戏的最佳方式.我确信我可以通过从头开始完成来创建这样的游戏,但是,像其他设计模式一样,可能有一些方法可以让事情变得更加顺利,如果不仔细研究就不会显而易见.这就是我所希望的.
我正在使用robocopy来使用PowerShell脚本进行备份,这非常棒,除了我希望它只在复制时显示进度百分比而不是所有其他信息.
其他信息使命令窗口变得混乱,我清理简单,以便于查看备份的整体进度.
这可能吗?
谢谢,安德鲁
使用GitHub for Windows,您可以"发布"分支,然后将该分支"同步"到GitHub.

同步基本上是git pull和git push?或者还有更多吗?如果我想从命令行执行与"sync"完全相同的步骤,我该怎么办?
(这不是开源,或者我只是读过它.)
我听过/读过这个词,但不太明白这意味着什么.
我什么时候应该使用这种技术,我将如何使用它?谁能提供一个好的代码示例?
我已经决定将Mercurial用于一个小型的个人项目.
我读过的大部分帮助都是关于在多个用户之间合并更改的.因为我是独唱,所以不会发生.
我应该有多个存储库吗?我的开发计算机已经每晚备份到我的Windows Home Server,因此在其他地方安装第二个存储库仅用于备份目的似乎没什么价值.
我应该每天分支吗?或者只是发布?还是什么时候
一般来说,对于使用Mercurial的单独开发人员,您建议采用哪些做法?