我有结构
type tySurvey struct {
Id int64 `json:"id,omitempty"`
Name string `json:"name,omitempty"`
}
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我json.Marshal在HTML页面中写了JSON字节.jQuery修改name对象中的字段并使用jQueries编码对象JSON.stringify,jQuery将字符串发布到Go处理程序.
id 字段编码为字符串.
发送:{"id":1}收到:{"id":"1"}
问题是json.Unmarshal无法解组JSON,因为id它不再是整数.
json: cannot unmarshal string into Go value of type int64
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处理此类数据的最佳方法是什么?我不希望手动转换每个字段.我希望编写紧凑,无错误的代码.
行情也不算太糟糕.JavaScript与int64不兼容.
我想学习使用int64值中的字符串值解组json的简单方法.
我已下载最新的ActionBarSherlock并尝试在Eclipse中打开它.

按完成按钮后没有任何反应.没有错误.所有按钮的工作方式就像我没有按下完成按钮.我可以返回Back或Refresh或选中复选框.
我的路径没有空格.
ActionCarSherlock需要ADT版本0.9.7,但我在eclipse中找到了以下版本的软件.
Android开发工具21.1.0.v201302060044-569685 com.android.ide.eclipse.adt.feature.group Android开源项目
PS Eclipse更新没有帮助我(更新SDK)
PS Android SDK更新修复了它
可以用Go for iPhone写吗?我认为需要采取以下步骤
编译Go作为ARM Mach-O二进制文件(我希望GCCGO能够做到这一点)
将iPhone应用程序编译为静态库(我认为可以重命名main() - > main2()等)
将Go编译为与iPhone静态库链接的Mach-O二进制文件.Go必须调用main2.
制作一些plist文件,zip,sign
我希望使用HTML5在我的webapp中播放短音.我保存为3种格式.wav,mp3和ogg
我创建了3个不同格式的标签.
<audio controls autobuffer>
<source src="random_d5c589b1.wav" type="audio/x-wav">
</audio>
<audio controls autobuffer>
<source src="random_d5c589b1.ogg" type="application/ogg">
</audio>
<audio controls autobuffer>
<source src="random_d5c589b1.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
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IE9显示它可以播放mp3并播放
FF5显示它可以播放wav,ogg.我没有听到.
Chrome 12能够播放所有3种格式,但我什么也听不到.
当我使用不同的音频文件时,我可以在FF和Chrome中听到它们.但我听不到我需要的东西.
这是一个例子: - http://kvartira-n.com/test-site/sound2.html
感谢Juhana.问题是我在Windows中只选择了2个通道扬声器和5 + 1.我不清楚为什么但是一些音频2声道文件是可以忍受的而其他的不是.
谢谢大家现在解决了问题.
当应用程序在后台时,我决定测试phonegap WebView是否正常运行.
function test2(x){
$('<div></div>', {text: x.cmd}).appendTo($('#list'));
}
$(function(){test2({cmd:"start"});});
function cb_pause(){test2({cmd:"pause"});}
function cb_resume(){ test2({cmd:"resume"});}
function tick(){test2({cmd:"timer" + timer});timer++;setTimeout(tick, 1000);}
document.addEventListener("pause", cb_pause, false);
document.addEventListener("resume", cb_resume, false);
tick();
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它打印pause和resume打开onPause和onResume.和打印timer0,timer1等每一秒.
即使我离开应用程序并开始玩游戏,它也在打印.我知道我可以并且应该停止计时器onPause但仍然.看起来不对劲.我预计android会冻结WebView.
我知道后台线程在后台应用程序中不会停止,直到它被卸载.
所以问题是:是否有办法冻结/暂停/卸载webview onPause和解冻/恢复/加载onResume
当我说加载时我的意思是当用户离开app时它应该处于相同的状态.
当我说冻结时,我的意思是我的代码即使在它将继续调用时也会暂停 setTimeout
我想我希望Android的行为像iOS一样.
我有谷歌播放,亚马逊,三星应用程序的应用程序,我打算上传到其他商店.我不希望为每个商店编译单独的构建.如果相同的应用程序提交到不同的商店,有没有办法检测哪个商店安装了应用
Go 打印时间
time.Now().String()
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如
2012-12-18 06:09:18.6155554 +0200 FLEST
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要么
2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC
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http://play.golang.org/p/8qwq9U_Ri5
我该如何解析它?
我想FLEST是Finland Latvian Estonian Standard Time
我不能在这些国家,我想我可以得到所有种类的时区.我无法找到一种统一的方式或模式来解析它time.Parse
我正在为重定向脚本编写基准测试.
我查看我的程序来查询重定向到AppStore的某些URL.但我不想下载AppStore页面.我只想记录重定向URL或错误.
如何在没有第二次重定向查询的情况下告诉Go查询URL?
UPDATE
两个答案都是正确的但是:
我试过两种解决方案.我在做基准测试.我运行1或多个进程,有10 - 500个例行程序.他们在循环中查询URL.我的服务器也写在go.它每秒报告一次请求数.
http.DefaultTransport.RoundTrip- 工作缓慢,出错.前4秒工作正常.进行300-500次查询,然后性能下降到每秒80次查询.然后下降到每秒0-5查询和查询脚本开始得到错误之类的
dial tcp IP:80: A connection attempt failed because the connected
party did not properly respond after a period of time, or established
connection failed because connected host has failed to respond.
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我猜它重新使用已关闭的连接.
CheckRedirect field具有持续性能.我不确定它是否重新使用连接,或者为每个请求打开一个新连接.我client为循环中的每个请求创建.它是如何在现实生活中表现的(每个请求都是一个新的连接).有没有办法确保在每次查询后关闭连接而不重用?这就是为什么我要将第二个解决方案标记为回答我的问题.但是对于我的研究,每个查询都是一个新连接是非常重要的.如何确保第二种解决方案?
登录后我可以进行FB查询.几分钟后(玩游戏)Facebook请求失败异常:
java.lang.IllegalStateException: Cannot execute task: the task is already running
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我打电话时失败了
Request.executeMeRequestAsync(Session.getActiveSession(),
new Request.GraphUserCallback() {...
Request.executeGraphPathRequestAsync(Session.getActiveSession(),
"me/apprequests", new Request.Callback() {...
Request request = new Request(session, "me/apprequests", null,
null, new Request.Callback() { .... } );
RequestAsyncTask status = request.executeAsync();
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登录后立即调用相同的调用,它们可以正常工作.我有一个测试应用程序,它的工作原理.但是在登录后几分钟后的真实应用程序中它无效.
我希望在Go中编写的webapp中使用MongoDB.
我可以拥有一个mgo.Session并在Web应用程序中同时使用它.例如inhttp.Handler
或者我应该打电话Session.Copy和Session.Close- >制作会话池.
这听起来很矛盾,我读到池已经在里面实现了mgo.Session,我可以同时使用会话,在其他地方,我读到我需要Copy和Close.