我想检测一个(球)何时接触另一个物体(目标),我想知道那个接触的冲动.
我知道有三种方法来检测联系人
gContactAddedCallback
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumManifolds();
for (int i=0;i<numManifolds;i++)
{
btRigidBody* obA = static_cast<btRigidBody*>(contactManifold->getBody0());
btRigidBody* obB = static_cast<btRigidBody*>(contactManifold->getBody1());
// May be there is contact obA and obB
btPersistentManifold* contactManifold = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getManifoldByIndexInternal(i);
int numContacts = contactManifold->getNumContacts();
for (int j=0;j<numContacts;j++)
{
btManifoldPoint& pt = contactManifold->getContactPoint(j);
if (pt.getDistance()<0.f)
{
// One contact point is inside of another object
// But some contacts are ignored
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
检查线性和角速度变化.(不清楚是否有接触和什么物体使速度发生变化,是物体还是阻尼,重力或某些力场.
我希望有联系信息,包括联系人冲动.我注意到在1帧模拟中解决了一些接触,其他需要2帧,脉冲则低两倍.(我得到了它调试代码.)我会很乐意得到一个总冲动的联系通知.
我列出的所有方法都没有为我提供联系方式的完整信息.有一段时间它会在球飞近目标时发射,甚至不会碰到目标.
什么是预期的方法呢?
如果接触能量很高,这些信息可用于播放冲击声或开始一些动画.
我创建了一个带有应用内结算的测试应用.将其上传到Google Play并将其发送给beta测试人员.当他们尝试购买时,他们会收到Error retrieving information from server. [DF-PPA-10]错误.
我们尝试了几个可以在Google Play中购物的帐户.我从另一个应用程序中使用其中一个帐户进行了测试购买,但它确实有效.但我们总是收到DF-PPA-10错误,尝试在我们的测试版应用程序中从不同的帐户/手机购买应用程序.
如果我们使用过期卡或没有卡的帐户,则Google Play会要求输入卡或PayPal.一旦添加好卡,我们就会收到DF-PPA-10错误.
in-app-purchase in-app-billing google-play google-play-services
我想循环抛出jQuery集合而没有each和回调调用.
我有以下代码
var found1 = false;
$('#Root div.ListItem').each(function( index, d1 ) {
if (group == d1.text()){ found1 = true; }
} );
if(found1){
return;
}
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一旦found1设置为真,下次总是如此.我想知道如何循环没有each和回调像
for(var id in $('#Root div.ListItem')) { ... }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
UPDATE
我不知道如何打破循环.我不希望通过回调each
如果我在循环中传递jQuery对象,那么我会得到很多键.
在该示例中,一个子元素可能有1个键.
提交更新需要10天时间并等待审核.我在iPad上安装的其中一个农场游戏在运行时显示"下载更新".
我正在考虑PhoneGap.我可以下载新版本的phonegap解压缩并运行.
所以我将直接添加功能,甚至将不同的功能推送到不同的客户端.它也是克服加密限制的一种方法.
目前尚不清楚HTML代码是否具有https链接,资源必须经过认证才能从美国出口.
应用程序可以从EU服务器下载HTML/JS代码以克服美国的出口限制.
我正在寻找所有主要Android手机的在线列表(可能是维基): -
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Android_devices
我希望它包括VFP,VFPv3,NEON,ARMv6,ARMv7等技术信息
最重要的是VFP(硬件浮点)
根据Flurry,我们有100多个设备需要检查,我想了解有多少设备支持浮点VFP.
我在logcat中使用Android 4.0的一部手机上获得了太多信息
其他所有车型都要多得多.我每1-3秒就得到一次
StatusBar.NetworkController SignalStrength wpa_supplicant
有没有办法告诉android每秒不记录无线设置?其他手机不这样做.
我知道 Go 语言中的 http.Client 有 Transport 类型的连接池
但是http.Server中没有Transport
我希望访问服务器的池。
更新
我正在学习 Go 源代码 https://code.google.com/p/go/source/browse/src/pkg/net/http/server.go#1087
看来这个函数的答案是没有Pool。
可能有人知道如何覆盖该功能?我是否必须创建包的洞副本?
我正在使用Nexus 4 KitKat 4.4开发并尝试添加IMMERSIVE MODE到我的游戏中.我需要glViewport正确设置屏幕高度.
以前我用过
@SuppressWarnings("deprecation")
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)
public static int getScreenHeight() {
if (Main.m_activity == null)
return -1;
Display display = Main.m_activity.getWindowManager()
.getDefaultDisplay();
int height = -1;
if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
//width = display.getWidth(); // deprecated
height = display.getHeight(); // deprecated
}else{
Point size = new Point();
display.getSize(size);
height = size.y;
}
return height;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会返回屏幕的真实高度IMMERSIVE MODE.
所以我开始使用来自的值
private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经从r8e将NDK更新到r9c并且出错了 No rule to make target
make.exe: *** No rule to make target `/bullet/src/LinearMath/btAlignedAllocator.
cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/main_soft//bullet/src/LinearMath/btAlign
edAllocator.o'. Stop.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以前我的配置文件都很好,我刚刚切换NDK版本.
添加该文件的Android.mk行.在该行之前添加的文件是Ok.
LOCAL_SRC_FILES := src/maincode.cpp
LOCAL_SRC_FILES += src/data/Friends.cpp
LOCAL_SRC_FILES += $(addprefix /bullet/src/LinearMath/, $(notdir $(wildcard $(LOCAL_PATH)/bullet/src/LinearMath/*.cpp)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×4
go ×2
android-gui ×1
android-ndk ×1
arm ×1
auto-update ×1
bullet ×1
contact ×1
cordova ×1
game-physics ×1
go-http ×1
google-play ×1
httpserver ×1
ios ×1
javascript ×1
jquery ×1
logcat ×1
logging ×1
loops ×1
opengl-es ×1