真的在努力解决这个问题:
图像(选中的勾号)出现在预览中并具有约束等但未显示在模拟器窗口小部件上.故事板上的其他元素显示确定但不是图像
我相信我已正确设置了所有约束.图像视图有一个今日视图控制器的插座,没有其他代码提及(还没有开始编码它的功能,直到我看到它)
谢谢!
我正在学习Swift作为我的第一门编程语言.
中断后我已经挣了好几个小时才恢复背景音频播放(例如通话)
会发生什么:
非常感谢任何帮助!谢谢
笔记:
码:
import UIKit
import AVFoundation
var player: AVQueuePlayer!
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, withOptions: .NotifyOthersOnDeactivation)
} catch { }
let songNames = ["music"]
let songs = songNames.map { AVPlayerItem(URL:
NSBundle.mainBundle().URLForResource($0, withExtension: "mp3")!) }
player = AVQueuePlayer(items: songs)
let theSession = AVAudioSession.sharedInstance()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self,
selector:"playInterrupt:",
name:AVAudioSessionInterruptionNotification,
object: theSession)
player.play()
}
func playInterrupt(notification: NSNotification) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的项目,场景中有一个按钮,当点击该按钮时,会在此脚本中启动 StartWorking 函数:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class DoWork : MonoBehaviour {
public int Cash = 5;
public void StartWorking() {
Debug.Log (Cash);
Debug.Log ("Ran!");
Cash++;
Debug.Log (Cash);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当运行并点击按钮时,控制台会说:
0
跑!
1
而不是预期:
5
跑!
6
知道为什么变量没有在类中保持它的初始值吗?
谢谢。