我正在尝试过滤a中的项目列表,ListView因为用户键入a TextBox和I use KeyDown,以及KeyPress事件,但是当我读取textbox.Text它时,它总是在最后一次按键之前返回文本.有没有办法在TextBox没有按下输入的情况下总是获得所显示的内容?
像这样的东西:

我不知道如何为此编码,因为我只编写了非游戏应用程序.例如,如何确定玩家移动后的最佳动作?我不需要完美的动作,只需要足够的挑战.
我不知道是否必须扫描所有可能的动作等.在如图所示的游戏中,可能的动作数量非常有限,对吧?所以我可以全部计算出来.但我不确定哪一个会更好,等等.
现在我使用ListBox但允许用户选择我不想要的项目.有没有办法禁用选择或我可以使用的更合适的控件?
现在我有这个:
<ListBox ItemsSource="{Binding Path=PersonNames}">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<TextBlock Text="{Binding Name}" FontSize="20"/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图用Python编写这个循环但是感到困惑.基本上我有一个起始角度90,我想使用-90到90的范围,迭代10次.循环完成后,我想将角度除以一半,并重复使用-45到45,10次迭代等过程.
必须包含结束值,因此90是第一个循环的最后一个值,然后45是第二个循环的最后一个值,等等.
如何在Python中优雅高效地编写这个?
startAngle = 90
for i in range(5):
for x in range(10):
print values from -startAngle to startAngle (startAngle included)
startAngle = startAngle / 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图复制内置函数的功能,因为内置功能在脚本内不可调用,但我似乎无法弄清楚第三个参数的计算方式.
基本上,你指定a并b和它返回c.所以这是一些操作的结果:
a b c
1 1 1
1 2 0.75
1 3 0.666667
1 4 0.625
1 5 0.6
2 1 0.75
2 2 0.5
2 3 0.416667
2 4 0.375
2 5 0.35
2 6 0.333333
2 7 0.321429
2 8 0.3125
2 9 0.305556
2 10 0.3
3 1 0.666667
3 2 0.416667
3 3 0.333333
4 1 0.625
4 2 0.375
4 3 0.291667
4 4 0.25
100 1 0.505 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果类型实现,IComparable<T>并且您拥有包含100个元素的此类型的集合.当您在此集合上调用Sort方法时,该CompareTo方法将被调用多少次以及如何调用?它会以这种方式使用吗?
CompareTo(item0, item1);
CompareTo(item1, item2);
CompareTo(item2, item3);
CompareTo(item3, item4);
...
CompareTo(item97, item98);
CompareTo(item98, item99);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:基本上我要做的是将这种排序方式转换为基于值的排序,我为每个项目分配一些值,然后对它们进行排序.这很难解释,但我无法使用基于-1,0,1的排序函数来解决这个问题.但我所拥有的是一个CompareTo函数,我需要使用它来对项目进行排序.所以我需要为每个项生成一些值,然后程序将它们从最小值到最大值进行排序.
我在一个集合中有N个项目,我从1开始分配值,在列表的"中心"下降到0,然后线性地返回到1.
所以如果你有5件物品:
0 1 2 3 4
1 0.5 0 0.5 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于6个项目,中心的2个项目将具有相同的值0.
0 1 2 3 4 5
1 0.5 0 0 0.5 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我有一堆if语句检查index,然后决定该值是否应该从1上升或下降.但它似乎太乱了.
是否有一种优雅的方式来创建这样一系列数字(特别是如果可能的话,没有if语句)?
如果您有类似的模块module,是否可以绕过它并使用内部可用的功能而不使用模块?
我导入了模块,但编译器仍抱怨不必查找function.我还是要用module.function().
它有更多的功能,所以我不想一个接一个地重新定义它们,但module如果可能的话就避免输入.
以下是该项目:https: //code.google.com/p/openpdn/source/checkout
我试过了:
文件夹>右键单击> SVN Checkout> https://code.google.com/p/openpdn/
但不起作用.这条路看起来不像我看到的其他以/ svn/trunk结尾的路径.
有任何想法吗?
基本上我有一些这样的代码将 ASCII 文本文件的内容读入一个列表:
List<string> lines = new List<string> ( );
using ( StreamReader sr = File.OpenText ( textfile ) )
{
string s = String.Empty;
while ( ( s = sr.ReadLine ( ) ) != null )
lines.Add ( s );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是当另一个线程正在写入文件时,它会引发异常:
该进程无法访问文件“myfile.txt”,因为它正被另一个进程使用。
File.ReadAllLines 也会发生同样的事情。为什么这些函数会锁定磁盘上的文件或关心该文件正在被另一个进程使用?
我只是想定期读取内容,所以如果这次正在使用它,那么下次它将读取更新的内容。我这样做是为了检查是否添加了新条目,因为用户也可以手动添加它们。
我可以使用哪些函数将此文件读入内存而不引发异常,或者我应该使用在 try/catch 中运行此代码。
这是最新的代码:
var fs = new FileStream ( filename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite );
using ( StreamReader sr = new StreamReader ( fs ) )
{
string s = String.Empty;
while ( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×5
c# ×5
collections ×2
math ×2
python ×2
algebra ×1
algorithm ×1
file ×1
google-code ×1
icomparable ×1
iteration ×1
listbox ×1
loops ×1
module ×1
namespaces ×1
parsing ×1
repository ×1
series ×1
sorting ×1
streamreader ×1
styles ×1
svn ×1
svn-checkout ×1
textbox ×1
winforms ×1
wpf ×1